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TOPIC dedié au MISTer ou autre fpga - Page 36 Empty Re: TOPIC dedié au MISTer ou autre fpga

Message  CDZ Ven 8 Mai 2020 - 13:11

kazki a écrit:ah ça doit etre la partie linux qui est assez grosse à télécharger

chope le dernier Mister Installer du 29 avril, ça te donne un executable windows, lance le avec ta sd et choisis update boot + files, ne fais surtout pas full install ça va tout t'effacer mrgreen

Bien vu j'avais jamais utilisé l'installer pour les maj mais ça marche bien, j'en ai profité pour mettre le son en 96khz dans le fichier de config, merci pour l'astuce.
Et du coup l'adaptative blending c'est bien fait, à tel point que je pourrais le laisser activé la majeure partie du temps, c'est une très bonne évolution j'espère que ce sera effectif pour les autres cores qui en ont besoin.
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Message  kazki Ven 8 Mai 2020 - 13:14

Nos posts se sont croisés, regarde mes tests sur la page précédente Smile
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Message  Gaor Ven 8 Mai 2020 - 13:22

kazki a écrit:As tu essayé en tenant compte que le clavier serait en qwerty et que le pavé numerique ne fonctionnerait pas dans un premier temps ?

Mon clavier n'a pas de pavé numérique, j'ai essayé de taper 0000 + Enter et Maj 0000 + Enter, sans succès. Le message d'erreur survient toujours quand j'appuie sur Enter... Je peux taper toutes les conneries du monde pendant l’appairage, il se passe rien ; dès que tape Enter : fail.

L'adaptative blending rend super bien ! Il faut que j'essaie ça sur mon OLED. Je serais curieux de savoir quelle technique ils ont utilisé pour la détection des pixels à blender. Apparemment c'est un certain ElectronAsh qui aurait eu l'idée. On doit pouvoir retrouver ça sur le forum Atari.
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Message  CDZ Ven 8 Mai 2020 - 13:25

Oui j'avais maté le résultat hier parce que même sans le linux à jour j'avais les cores à jour, le mister prend encore un bon point vs les analogue, c'est bluffant ce qu'ils parviennent à faire avec le temps je dois dire, le suivi est vachement sérieux, les mecs qui bossent là-dessus font un taf énorme.
Autant les premiers temps il restait un avantage conséquent pour les analogue autant maintenant le mister parait vraiment au top sur beaucoup de choses.
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Message  Gaor Ven 8 Mai 2020 - 13:34

Apparemment il subsistera toujours des limites à la technique utilisée (cf. ce thread : https://github.com/MiSTer-devel/Genesis_MiSTer/issues/125#issue-612229525) mais, eh, on ne peut pas avoir le beurre et le cul de la crémière.
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Message  Gaor Dim 10 Mai 2020 - 20:30

TOPIC dedié au MISTer ou autre fpga - Page 36 Screen11

Je ne sais pas de quoi il parle mais je valide. Cool
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Message  kazki Dim 10 Mai 2020 - 21:09

Bonne nouvelle meme si je ne sais pas ce que ça va vraiment apporter, des cycles encore plus précis ? mais vu qu'il prend conseil auprès de Jotego, c'est que c'est surement de bon conseil

à ce propos :
quel set de roms utilisez-vous pour la Neogeo ?

perso j'utilise le romset darksoft
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Message  neopolo Dim 10 Mai 2020 - 21:27

kazki a écrit:Bonne nouvelle meme si je ne sais pas ce que ça va vraiment apporter, des cycles encore plus précis ? mais vu qu'il prend conseil auprès de Jotego, c'est que c'est surement de bon conseil

à ce propos :
quel set de roms utilisez-vous pour la Neogeo ?

perso j'utilise le romset darksoft

J utilisais le darksoft,et y a peu je reutilise le neosd,qui marchais pas terrible au debut,mais la plus de souci,ca marche pareil et pas besoin de xml.
J ai que du officiel snk,une liste de +/- 120 jeux.sans les truc exotique lié a la langue ou autres,meme certain jeux sont passé a la trap,comme power spike ou riding,joe,ragnarok......les versions korean........


Dernière édition par neopolo le Dim 10 Mai 2020 - 21:30, édité 1 fois
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Message  kazki Dim 10 Mai 2020 - 21:30

salut Polo, comment ça va l'ami ?

justement c'est toi qui m'as lancé sur le romset NeoSD surtout que j'ai meme pas besoin de le chercher celui là, il est dans mon NeoSD

mais en ce moment je suis sur la Saturn
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Message  neopolo Dim 10 Mai 2020 - 21:34

Sa va impec,dans mon bain avec la tablette et un verre (enfin bouteille de champ),je fete la fin de la peinture de l escalier. lol!

Ca fait un moment que j ai pas lancer de jeux neo,je suis tjr sur le cps et qlq nouveauté c64.



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Message  Lupus Dim 10 Mai 2020 - 21:38

Salut tout le monde,

J'ai vu un truc assez intéressant concernant les core Arcade : l'utilisation d'un fichier mra, un fichier xml qui contient toutes les infos pour lancer le jeu (core, rom, etc). Il ne me semble pas avoir vu la même chose pour les core Consoles. Je m'explique Smile on pourrait imaginer des fichier mra pour lancer telle ou telle version du jeux (Ntsc, Pal, version alternative).

Sinon en bref Smile

* Je m'éclate avec mon MiSTer en découvrant les jeux au format NTSC (et de belles scanlines !).
* J'ai rencontré un bug sur Psycho Pinball (jeu de flipper) sur le core Genesis => la musique est inécoutable.
* J'ai découvert qu'un des port USB sur l'USB Board ne fonctionne pas (mais tous les autres fonctionnent).
* Enfin faut que je fasse des tests sur le vsync_adjust (actuellement sur 2) car à froid j'ai un soucis de synchro sur la partie haute gauche de ma tv.

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Message  kazki Dim 10 Mai 2020 - 21:42

salut Lupus

les jeux arcades sont spéciaux, mais je te rassure les versions "alternatives" des jeux d'arcade sont déjà en fichier .mra faut le bon fichier zip qui correspond Smile
pour les fichiers consoles pas besoin vu qu'on utilise direct les roms

seule la Neo est un peu bizzare et fonctionne via un fichier .xml si on utilise le romset Darksoft

question c'était toi qui avait acheté le kit d'Antonio Villena ?

edit c'était allan theo, mais comme vous être facile 5-6 nouveaux (et sur le MiSTer de surcroit) j'ai encore du mal à cerner chacun d'entre vous

pour ton port usb as tu une entrée alim ? des fois c'est ça qui fout la merde

sinon je viens de tester Psycho Pinball, à part la musique qui merde sur le menu, en jeu c'est ok
et puis si tu veux jouer à un bon jeu de pinball faut jouer à Devil Crash

Lupus a écrit:Salut tout le monde,

J'ai vu un truc assez intéressant concernant les core Arcade : l'utilisation d'un fichier mra, un fichier xml qui contient toutes les infos pour lancer le jeu (core, rom, etc). Il ne me semble pas avoir vu la même chose pour les core Consoles. Je m'explique Smile on pourrait imaginer des fichier mra pour lancer telle ou telle version du jeux (Ntsc, Pal, version alternative).

Sinon en bref Smile

* Je m'éclate avec mon MiSTer en découvrant les jeux au format NTSC (et de belles scanlines !).
* J'ai rencontré un bug sur Psycho Pinball (jeu de flipper) sur le core Genesis => la musique est inécoutable.
* J'ai découvert qu'un des port USB sur l'USB Board ne fonctionne pas (mais tous les autres fonctionnent).
* Enfin faut que je fasse des tests sur le vsync_adjust (actuellement sur 2) car à froid j'ai un soucis de synchro sur la partie haute gauche de ma tv.
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Message  neopolo Dim 10 Mai 2020 - 22:19

Dragon s fury exactement,mais quel jeu,je l ai fini a plusieurs reprise,c est du lourd.

Oui heureusement que y a pas de mra pour les jeux consoles ou ordi....on s en sortirai pas sinon.....et c est useless au final pour les autres core autre que mame.vu que tout est parametrable a la volé.
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Message  kazki Dim 10 Mai 2020 - 22:36

purée que je ne connaissais que le titre jap vu que je viens de la pc engine qui s'appelait Devil Crash en Jap et Devil Crush en US, mais Dragon's Fury je ne savais pas, je me coucherai moins bete ce soir Smile

sinon pas d'update cette semaine sur CPS1, juste qq réglages sur les anciens cores de Jotego, il lui reste 1 jeu (Forgotten world) à sortir avant de plier le CPS1 et il prend son temps en savourant mrgreen

sinon le japonais ayant repris le dév du core X68000 aurait montré une image de Amakoujou Dracula, c'est prometteur meme si on preferait un core PC engine CD


neopolo a écrit:Dragon s fury exactement,mais quel jeu,je l ai fini a plusieurs reprise,c est du lourd.

Oui heureusement que y a pas de mra pour les jeux consoles ou ordi....on s en sortirai pas sinon.....et c est useless au final pour les autres core autre que mame.vu que tout est parametrable a la volé.
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Message  neopolo Lun 11 Mai 2020 - 0:11

Non tu blague lol!


Et oublie pas c est une adaptation de chez technosoft sur md,la grande classe.

C est une adaptation superior en plus.chose rare.

A l epoque,je l avais acheter par hasard en occaz,le logo tengen fesai pas envie a ce moment la,c etais pas bien reputer cette filiale d atari lol!
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Message  poup Lun 11 Mai 2020 - 0:13

Les tests d'époque étaient pourtant bon.
Pas pu l'acheter mais testé direct dès l'émulation. Dans le style revenge of the gator sur game boy était pas mal.
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Message  neopolo Lun 11 Mai 2020 - 0:22

poup a écrit:Les tests d'époque étaient pourtant bon.
Pas pu l'acheter mais testé direct dès l'émulation. Dans le style revenge of the gator sur game boy était pas mal.

J avais pas vu de teste....donc c etais du hasard......et comme j etais en ville,c etais une expedition,j ai fais le plein de cartouches d occaz.

Wonderboy,dragon fury,tf3........j etais refais sur cette fourner.



Tengen editais pas mal de daube,c est de cela que je parlais.ca fesai peur quand tu connaissais pas avec l experience.
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Message  poup Lun 11 Mai 2020 - 0:27

[quote="neopolo"]
poup a écrit:Les tests d'époque étaient pourtant bon.
Wonderboy,dragon fury,tf3........j etais refais sur cette fourner.
Tengen editais pas mal de daube,c est de cela que je parlais.ca fesai peur quand tu connaissais pas avec l experience.

Avec tes 3 jeux t'avais déjà du lourd.
Pour tengen, avec tetris sur MD tu aurais touché le gros lot !
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Message  retrofab Lun 11 Mai 2020 - 0:29

+1000 pour Dragon's Fury , quelle bombe ce jeu !

Je l'avais découvert à l'époque en location au vidéo-club Twisted Evil

( j'essayais de dormir mais mes enc$lés de voisins font encore du bruit TOPIC dedié au MISTer ou autre fpga - Page 36 2501529162  )
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Message  kazki Lun 11 Mai 2020 - 0:33

Dragon’s Fury > Devil Crash sur pc engine ??? Non je n’y crois pas un instant la saga a commencé sur Pc engine avec Alien crash en 1988 puis avec Devil Crash en 1990

Et surtout sur pc engine c’était Compile aux commandes, de plus les graphismes sont plus beaux sur PC Engine Smile
Technosoft n’a fait qu’adapter le titre de Compile sur Megadrive en 1992

Par moments je fais mon gunhed à fond PC Engine mrgreen
Mais je testerai en profondeur devil crash md avant de livrer mes impressions Wink
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Message  neopolo Lun 11 Mai 2020 - 1:58

Non non il est bien mieu en tout point sur md.

Physique de la ball,graph,zic,les boss.....
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Message  kazki Lun 11 Mai 2020 - 12:19

mise à jour du core Neogeo je ne sais pas exactement ce que ça apporte, mais je pense pas que ce soit lié au commentaire de Furrtek hier

juste un "update the framework"
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Message  YaYaLanD Lun 11 Mai 2020 - 13:09

Ils ont du faire du ménage dans le code suite à une mise à jour du framework... d’ailleurs quelqu’un sait en quoi c’est développé les cores sur MisTer ?
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Message  kazki Lun 11 Mai 2020 - 13:40

D’apres Jotego ce serait de l’assembleur je crois ...
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Message  CDZ Lun 11 Mai 2020 - 14:19

C'est marrant sur le mister y a un mode turbo pour la megadrive et la super nintendo mais ils en ont pas fait de même pour la neo geo, ce serait pourtant pas inutile dans certains cas.
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