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Message  maldoror68 Sam 2 Aoû 2014 - 16:09

j'ai un souci au niveau de mes calculs :

http://www.neogeocdworld.info/medias/pdf/progra/MVSTracker_Convert.pdf
http://www.neogeocdworld.info/medias/pdf/progra/Sound._YM2610.pdf

pour vous sur ces documents ci dessus, ce sont des megabytes (megaoctets) ? ou des megabits  scratch 
(1 octet = 8bits)

si ce sont des octets théoriquement ça peut rentrer . si ce sont des Bits je vais me prendre un "max 330 mega" dans la façe  silent   study

edit: je viens de comparer les roms V de plusieurs jeux SNK :
les + grosses font  (4,00 Mo (4 194 304 octets)) tout rond sur une prgbk1 (exemple metal slug vec V1=4mo + V2=4mo)

donc avec 2 roms de 4,00 mo [v1 + v2], ça devrai pouvoir aller...à condition de rentrer les bruitages dans les 500 ko restants
(on est a environ 7.5mo pour l'instant en "simulation" de rom V en musique pure sans bruitages)

sinon en effet faudra virer des musiques :

je pense a la musique du perso caché  que l'on pourrai "swapper" par une musique normale: on gratte 3.07 mo en entrée donc (divisé par 4) 767 ko à la louche en sortie...

intéressant...

les bruitages font 1024 ko pour l'instant (rom V razoola) mais je suis sûr que la rom n'est pas utilisée en totalité (doit y avoir un peu de place dedans...)

je retourne à mes .pcm  study
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Message  maldoror68 Lun 4 Aoû 2014 - 19:49

bon, petite avancée du jour :

pour les musiques, la combine ".wav => mvstracker => 1 fichier M + 1 fichier V " fonctionne (même si mon fichier M en sortie affiche un ridicule 2ko)

pour les sound effects c'est beaucoup plus simple que je le pensait:

on a les fichiers .z80 et les .pcm (piste 1 du du jeu neocd) . il suffit juste de renommer (si si vous avez bien lu  Shocked)

- le .z80 en .M1
- et de mettre les .pcm bout à bout en 1 seul fichier .pcm (de taille égale à 512 ko, 1mo ,2mo ou 4mo, quitte à le remplir avec des zéros)  et renommer le fichier ainsi obtenu en .V


------------------


la partie la plus ardue maintenant ça va être de combiner (à la main j'en ai peur  pale ):

-la romM[sound effects] (64ko) avec la romM[musique] (2 ko, à éditer surement) => pour sortir une seule romM de ? 512 ko ? (pilotant musiques et sound effects)
-la romV[sound effects] (taille 1024 ko) avec la romV[musique] (7559 ko pour l'instant mais la taille est dégueulasse, il va falloir calibrer en 8mo) => pour sortir 2 roms V1 (4mo) et V2 (4mo)

le hic c'est qu'on passe de une rom V a deux roms V :
il faudra multiplexer les 2 et surtout informer le z80 (par le biais de la romM) que l'on passe sur 2 eproms multiplexées  study

edit: plan B: passer la barre des 4mo et tout mettre sur une seule rom V  Neutral
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Message  Ryo Sakazaki Mer 6 Aoû 2014 - 22:33

maldoror68 a écrit:-la romV[sound effects] (taille 1024 ko) avec la romV[musique] (7559 ko pour l'instant mais la taille est dégueulasse, il va falloir calibrer en 8mo) => pour sortir 2 roms V1 (4mo) et V2 (4mo)

Tu ne pourras pas utiliser 2 roms de 4 Mo (car elle sont en 16 bits), il faudra faire 4 eproms de 2Mo.

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Message  maldoror68 Mer 6 Aoû 2014 - 23:58

les roms V sont pas en 8 bits ?  scratch
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Message  Ryo Sakazaki Jeu 7 Aoû 2014 - 1:04

maldoror68 a écrit:les roms V sont pas en 8 bits ?  scratch

Il faut qu'elles soit en 8 bits mais en eprom programmable cela n'existe qu'en 2Mo max en 8 bits.

Après il y a peut être d'autre équivalent mais je ne les connais pas. Neutral

SNK avait des eproms de 4mo en 8 bits mais c'était surement une demande spécifique qu'ils avaient effectué.

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Message  maldoror68 Jeu 7 Aoû 2014 - 1:36

arf... en plus je viens de comprendre que les roms V 1, 2, 3 et 4 ne sont pas une suite mais fonctionnent 2 par 2  study 

exemple de dissection sur un metal slug (meme boards que chez nous)

"It could be the program rom itself. If you have the ability to verify the roms I would start with the P rom and also could be the data on the V roms were split wrong or put in the wrong order.

If the original board had 2 x 32mbit eproms then V1 becomes V1 and V2 and the original V2 when split becomes V3 and V4. Then the correct jumpers need to be set as well."


source forum neogeo.com

bon... mais ça me rassure si les jumpers "aident"aussi la rom M. on aurai doncun aiguillage en "hard" (jumpers) et un en "soft" (rom M)

ça se complique tout ça... scratch 

--------------------------------------------------

sinon j'ai réfléchi a une autre procédure:

je prends mes .pcm (soun effects) je les convertis en .wav ,et je balance la totalité (.wav[bgm] + .wav[sound effects] dans MVStracker. par contre je "perds" la bonne configuration de la rom M de la verion cd (pointeurs faux...)
et donc faut retravailler M.... Wink 

fausse bonne idée ?
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Message  maldoror68 Ven 8 Aoû 2014 - 12:13

Ryo Sakazaki a écrit:
maldoror68 a écrit:les roms V sont pas en 8 bits ?  scratch

Il faut qu'elles soit en 8 bits mais en eprom programmable cela n'existe qu'en 2Mo max en 8 bits.

Après il y a peut être d'autre équivalent mais je ne les connais pas. Neutral

SNK avait des eproms de 4mo en 8 bits mais c'était surement une demande spécifique qu'ils avaient effectué.

yop tu as bien raison.

au mieux on aura 4 eproms (27c160)
donc max 8mo

(merci à Redfield pour l''info)

----

pour la suite des fichiers, j'avoue que je suis un peu coincé, au pied du mur...

si je mets mes .pcm (bruitages) à la moulinette :
.pcm => conversion avec YM2610 decoder => j'obtiens les bruitages en .wav

donc on pourrai virtuellement mettre tous les wav à la queleuleu (bruitages et musiques) et les passer dans MVS tracker pour (enfin!) ne sortir qu'une seule et unique rom V  Very Happy  (et une seule rom M en bonus!)


MAIS en écoutant les bruitages en .wav en sortie de YM2610 décoder, je me rends compte que tout est plus compliqué:
j'ai des bruits "bien sales/ fantômes" après 13 secondes...  scratch 

quelle est leur utilité ? c'est un sous codec ? c'est de l'adpcm b ? c'est quoi ?

de plus je voulais vous faire écouter ,dès que j'encode ça sur youtube, les bruits fantômes disparaissent.... scratch
si je les écoutes sur mon pc, ils ont là...si j'encode...pouf  yeux
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Message  maldoror68 Ven 8 Aoû 2014 - 22:20

on avance !  cheers 

j'ai testé la rom sous mame, une petite version maison... et ça marche!  affraid   affraid 

ce que j'ai mis dedans:
-roms de base (C, P etc....)
-rom V (musique only) en sortie de mvs tracker ,
-rom M (musique only) en sortie de mvs tracker

je lance la rom et....
-pas de bruitages (logique), même pas de logo neo geo...
-par contre j'ai les musiques !  Shocked ...
bon, elles sont jouées en cascade à la suite (logique, la rom M est "brute" en sortie de mvstracker, il faut la programmer à convenance)
mais en tout cas c'est jouissif d'avoir les musiques en roms et pas en piste audio neo geo cd  I love you 

si vous voulez tester la rom sous mame:
http://www.filedropper.com/zintrckb

Music 4 Zintrick - Page 2 Spongebob-Rainbow-Of-Imagination-Reaction-Gif

reste l'étape la plus dure:
-assembler la rom V finale avec bruitages + musique (je vais surement virer les 2 musiques du perso caché, sinon ça rentrera jamais...)
en assemblant V (sound effects de razoola) + ma rom V (musique maison) (mais comment ?) et lui donner la bonne taille (8mo)
-éditer la rom M (sound effects de razoola) et y rajouter les lignes de code de la rom M (musique maison) et éditer le tout  pour que les musiques se déclenchent au bon moment...

qui c'est qui est doué en programmation ???? bravo
si vous avez des amis qui touchent, c'est le moment!


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Dernière édition par maldoror68 le Ven 8 Aoû 2014 - 22:37, édité 1 fois
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Message  Ryo Sakazaki Ven 8 Aoû 2014 - 22:28

Ben chapeau l'ami. super 

Je vais contacter un gars sur Gamopat au quel j'avais justement déjà évoqué le problème des musiques absentes et qui avait commencer à regarder cela car il programmait des jeux.

Par contre j'espère que j'ai encore son pseudo. Neutral 

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Message  maldoror68 Ven 8 Aoû 2014 - 22:37

comment que ce serai trop bien  Neutral  j'avoue que ce projet en solo me bouffe jour et nuit depuis 15 jours,
en tout cas ça fait plaisir de se sentir lu et soutenu  super 
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Message  Ryo Sakazaki Ven 8 Aoû 2014 - 22:55

C'est bon j'ai retrouvé le gars, je lui ai envoyé un message pour voir si il peut nous aider.

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Message  ZE NEO GEEK Ven 8 Aoû 2014 - 23:10

Serieusement,c'est fascinant,les commandes...des lignes de textes et signes qui deviendront une Mai Shiranui (avec ou sans les seins qui bougent selon un autre algorythme ou code.).
C'est l'architecture invisible...apres les pcb,c'est un peu l'ADN des jeux....
Mais,c'est quand même hardcore...
Perso,j'aimerai bien voir les lignes de codes et en faire un truc esthetique.


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Message  azel Sam 9 Aoû 2014 - 0:56

Super taf ! Bravo
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Message  ROBERT G. Sam 9 Aoû 2014 - 15:26

Carement Beau Travail !!!!!!!!!!!!!!!!
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Message  maldoror68 Sam 9 Aoû 2014 - 17:12

merci messieurs  Cool 

allez, on s'accroche, si on réussit a finir le projet, il y'aura un nouveau jeu AES et MVS  What a Face 

N.B. aujourd'hui, pas de bidouilles sur zintrick. je reprends lundi surement. si vous connaissez du monde dans le romhacking ou qui assemblent en Z80, c'est le moment  Cool 

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Message  ZE NEO GEEK Sam 9 Aoû 2014 - 17:32

En tout cas,si tu arrives a accoucher plusieurs exemplaires,j'en prends un,Atomik pourra faire de beaux kits (s'il en a envie).
Ensuite,je serai curieux de XYZ,1500 mgs ca doit faire une claque...
Bravo.
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Message  maldoror68 Lun 11 Aoû 2014 - 12:51

bon, on chauffe de plus en plus:

-je peux théoriquement "merger" les fichiers .bin sous windows (avec cmd ou en .bat), c'est pas dur, ce qui permettrait d'obtenir un seul et unique fichier V "final" qui contiendrai musiques et SFX...après il faut juste le compléter avec des zéros pour atteindre les 8 Mo (afin de rendre ça "eprom-compatible" et ça devrait rouler Wink 
(actuellement : V musique [sans les musiques du perso caché] = 6.38 mo et V sfx = 1 mo)

-par contre l'assemblage des 2 roms M est autrement plus compliqué, c'est de l'asm z80  What a Face .
Il va falloir obligatoirement les compiler à la main, afin que le z80 de la neo reçoive les instructions SFX correctement (c'est déja le cas) et lise les musiques correctement (tout est à faire) ,que le fichier ne comporte pas d'erreur de boucle, de lecture, et possède les bons attributs afin que la neo ne plante pas...

voilà ou on en est:

Music 4 Zintrick - Page 2 Assemb10

les 6 fichiers:
http://www.filedropper.com/workinprogress_1

et voici les fichiers contenus dans la rom "V - musiques"

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Message  maldoror68 Jeu 14 Aoû 2014 - 19:10

bon, je me suis entêté sur mvs tracker mais au final je me rends compte que le soft n'est peu être pas tant adapté que ça...
certes, il y'a un GUI (youpi) mais au final ça ne sort que des adpcm-a (et en plus des gros) alors que la neo a bien d'autres channels (adpcm b, FM ,etc...)

et puis si ça serrai drag & drop comme ça cela se saurai.  What a Face 

point du jour:
-étude d'autres excellents logiciels (deflemask, hoot, encodeurs / décodeurs adpcm, etc...)
-étude (laborieuse) des pointeurs, adressages et tout ça  Rolling Eyes 

et sinon un grand merci à celui qui m'a remis dans le bain aujourd'hui  I love you (il se reconnaitra)

 study 



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Message  ZE NEO GEEK Jeu 14 Aoû 2014 - 19:17

J'ai vu qu'il existe deja en conversion,ensuite,j'ignore si le son est complet.
Bientot tu ne verra que des lignes de codes,fais gaffe quand même Very Happy 
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Message  maldoror68 Jeu 14 Aoû 2014 - 19:34

les converts que tu trouve actuellement sont sans le son... What a Face 
ce sont juste les roms du hack de razoola de 2004 brulées et soudées  Neutral 

allez, je retourne plancher.
"plus ça rate plus on a de chances que ça marche"

 aspiriiiiiiiiine Neutral 
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Message  Ryo Sakazaki Jeu 14 Aoû 2014 - 19:37

maldoror68 a écrit:les converts que tu trouve actuellement sont sans le son... What a Face

Petite correction les converts sont sans musique mais les bruitages sont présent. Razz 

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Message  ZE NEO GEEK Jeu 14 Aoû 2014 - 19:44

OK,merci,j'étais intrigué d'en avoir vu une sur la bay.
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Message  maldoror68 Lun 18 Aoû 2014 - 13:50

un peu de lecture (12 pages) si certains veulent savoir dans quel tube d'aspirine je suis en ce moment...

sinon rien de neuf pour le moment... Neutral 
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Message  Invité Lun 18 Aoû 2014 - 22:04

Une fois de plus je te souhaite bon courage  Rolling Eyes 

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Message  maldoror68 Ven 22 Aoû 2014 - 10:58

petite mise à jour:

je remets le lien vers les musiques ".wav" coupées (l'ancien lien plus haut est invalide)
http://www.filedropper.com/zintrickcuttracks

le contenu de la piste 1 (roms / data) de la version neo cd:
http://www.filedropper.com/zintricktrack1neocd

stay tuned... Wink
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