[WIP] Windjammers Megadrive
+55
Vega
pumbly
Flyz57
xwing
Mamola998
geffy
chantal666
sangokuwil
Jeffeux
D.S.K 352
christ88
Baboulinet
Flo4428
Ryo Saeba
Izobretenik
nic034
Omega Kyo
Macpeace
Carlit0
shin
elrayzeur
lalo
Marco Pagoto
juicelink77
LIEUTENANT BULLITT
Susanoorbatos
atuteth
Caiseb
Ptchnk
Babigui
chachabiloute
axboub
Pkerga
boubastik
mickayesou
hamster78
Futuramax
dc103chaos
riugohan
NeoCrash
pandoff
hubee
Viriathe
saoullabit
Docteur
Faragas
Scrollkidd
davlar
Le Geek du Manchdi
kazki
Joe l'indien
Johnny16Bit
KaLaMiTe
zouzzz
Format_c
59 participants
Page 11 sur 20
Page 11 sur 20 • 1 ... 7 ... 10, 11, 12 ... 15 ... 20
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je me disais aussi... Pas d'update récente ! Bon et bien, belle mise à jour. Hâte d'essayer !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Le rendu musical est excellent.
hamster78- 1000 Mega Shock
- Messages : 1016
Date d'inscription : 07/10/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Le résultat est vraiment encourageant pour la suite.
Franchement, bravo à vous.
Franchement, bravo à vous.
shin- 1000 Mega Shock
- Système(s) : AES / MVSf1b
Messages : 1261
Date d'inscription : 18/05/2016
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Update
- Nouveau coup spécial
- Ajustement de l'affichage des réceptions manquées
- Animations et logiques quand le disque heurte le dos du joueur (c'est ce que je montre dans cette vidéo)
Pour les curieux, concernant ce nouveau move, il s'agit d'une variante du Lob.
J'ai rajouté une nouvelle variable quand le joueur se déplace. Si il se déplace vers la gauche (joueur 1) ou vers la droite (joueur 2), cette variable devient =1.
Si cette variable est =1 et que le disque touche la hit box du joueur, alors je lance plusieurs actions:
1) L'anim du joueur au sol, celle du disque qui s'envole en zoomant, et celle de la cible ou il va atterrir
2) Lorsque l'anim du joueur au sol se déroule, je j'utilise j'incrémente à nouveau ma variable (=2), ce qui envoie comme signal que le joueur ne peut plus bouger quand on envoie des inputs depuis le pad.
3) Une fois l'anim terminée, le joueur revient en position d'attente, et j'incrémente à nouveau ma variable (=3). A partir de là le joueur peut bouger à nouveau et surtout j'utilise cette variable pour définir que le joueur doit rattraper le disque comme s'il s'agissait d'un Lob.
Petite particularité à prendre en compte: Si le joueur est au dessus de la ligne médiane, alors la target sera vers le bas, sinon vers le haut. Ca évite de se retrouver avec des scénarios ou la target apparaitrait hors limites, au cas où on se fait heurter en étant proches des limites du terrain.
- Nouveau coup spécial
- Ajustement de l'affichage des réceptions manquées
- Animations et logiques quand le disque heurte le dos du joueur (c'est ce que je montre dans cette vidéo)
Pour les curieux, concernant ce nouveau move, il s'agit d'une variante du Lob.
J'ai rajouté une nouvelle variable quand le joueur se déplace. Si il se déplace vers la gauche (joueur 1) ou vers la droite (joueur 2), cette variable devient =1.
Si cette variable est =1 et que le disque touche la hit box du joueur, alors je lance plusieurs actions:
1) L'anim du joueur au sol, celle du disque qui s'envole en zoomant, et celle de la cible ou il va atterrir
2) Lorsque l'anim du joueur au sol se déroule, je j'utilise j'incrémente à nouveau ma variable (=2), ce qui envoie comme signal que le joueur ne peut plus bouger quand on envoie des inputs depuis le pad.
3) Une fois l'anim terminée, le joueur revient en position d'attente, et j'incrémente à nouveau ma variable (=3). A partir de là le joueur peut bouger à nouveau et surtout j'utilise cette variable pour définir que le joueur doit rattraper le disque comme s'il s'agissait d'un Lob.
Petite particularité à prendre en compte: Si le joueur est au dessus de la ligne médiane, alors la target sera vers le bas, sinon vers le haut. Ca évite de se retrouver avec des scénarios ou la target apparaitrait hors limites, au cas où on se fait heurter en étant proches des limites du terrain.
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MVS, CPS1/2/3, Atomiswave...
Messages : 6107
Date d'inscription : 02/02/2018
Age : 42
Localisation : Var
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Très bonne idée !
Ça va rajouter du piquant au game. Ah aussi le Fury on est bien aussi !
J’avais pas remarqué avant
Ça va rajouter du piquant au game. Ah aussi le Fury on est bien aussi !
J’avais pas remarqué avant
saoullabit- Visiteur confirmé
- Système(s) : AES, MVS, Blast City, Naomi, A
Messages : 60
Date d'inscription : 04/02/2022
Age : 47
Localisation : Vert-le-Grand (91)
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Chapeau monsieur !
![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif)
Marco Pagoto- 1000 Mega Shock
- Messages : 1004
Date d'inscription : 03/12/2013
Age : 42
Localisation : Toulouse
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Un peu de porn pour les oreilles
![mrgreen](/users/1613/11/82/98/smiles/2222602150.gif)
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Format_c a écrit:Un peu de porn pour les oreilles
Ahah, trop sympa
![mrgreen](/users/1613/11/82/98/smiles/2222602150.gif)
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MVS, CPS1/2/3, Atomiswave...
Messages : 6107
Date d'inscription : 02/02/2018
Age : 42
Localisation : Var
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Trop classieux l'ami.
hamster78- 1000 Mega Shock
- Messages : 1016
Date d'inscription : 07/10/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Top tu faits des merveilles !
Viriathe- Adepte du stick
- Messages : 159
Date d'inscription : 02/03/2013
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
![cheers](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cheers.png)
![I love you](https://2img.net/i/fa/i/smiles/herz.png)
Omega Kyo- 1000 Mega Shock
- Messages : 1390
Date d'inscription : 22/02/2016
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Super classe l’intro
Faragas- Adepte du stick
- Messages : 224
Date d'inscription : 02/03/2022
Age : 45
Localisation : Landes
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Classe cette sonorité, que du bon pour la suite
Ciao++
![super](/users/1613/11/82/98/smiles/3554500131.gif)
Ciao++
elrayzeur- Combo maker
- Système(s) : AES
Messages : 733
Date d'inscription : 28/11/2014
Age : 41
Localisation : Royan
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
L'intro est top avec un clin d'œil sympa à la NG !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Au top la musique de boot, format_c tu déchires
davlar- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MV1A; AES 3.6; atomiswave
Messages : 4207
Date d'inscription : 29/11/2014
Age : 43
Localisation : Rennes
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
La musique est l oeuvre de Lunoka, qui nous a rejoint il y a plusieurs semaines déjà ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
D ailleurs je mettrais un menu BGM dand le jeu pour pouvoir profiter de l OST(_ _)
![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
D ailleurs je mettrais un menu BGM dand le jeu pour pouvoir profiter de l OST(_ _)
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
C’est super Format_c
Belle équipe
Belle équipe
![cheers](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cheers.png)
Macpeace- 1000 Mega Shock
- Système(s) : Neo Geo AES / Neo Geo Pocket
Messages : 1843
Date d'inscription : 02/11/2020
Age : 50
Localisation : Région Parisienne
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Nouvelle vidéo pour présenter les nombreuses avancées ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Travail impressionnant !!
Bravo à toi et à l equipe!.
Bravo à toi et à l equipe!.
![super](/users/1613/11/82/98/smiles/3554500131.gif)
Joe l'indien- 1000 Mega Shock
- Système(s) : Aes
Messages : 3734
Date d'inscription : 05/05/2020
Localisation : Belgique
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Format_c a écrit:Nouvelle vidéo pour présenter les nombreuses avancées
Je trouve ce projet absolument génial !
Izobretenik- 330 Mega Shock
- Système(s) : PCE, MVS, NGCD, DC, MD, DS
Messages : 462
Date d'inscription : 27/09/2022
Age : 46
Localisation : Nagoya
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Merci, ça fait plaisir ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif)
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4868
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Oui, vraiment un truc incroyable ! Bravo à vous !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Page 11 sur 20 • 1 ... 7 ... 10, 11, 12 ... 15 ... 20
![-](https://2img.net/i/empty.gif)
» VDS Windjammers AES US
» WIndjammers AES JAP
» windjammers 2 !
» (RCH) RB1, KOF 99, WINDJAMMERS AES
» Windjammers 2 ....
» WIndjammers AES JAP
» windjammers 2 !
» (RCH) RB1, KOF 99, WINDJAMMERS AES
» Windjammers 2 ....
Page 11 sur 20
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|