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Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ?

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Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 Empty Re: Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ?

Message  neopolo Mar 28 Nov 2017 - 18:46

Xorion a écrit:
neopolo a écrit:
maldoror68 a écrit:il existe une demo en "3d" faite par le groupe Oxygène Wink


ca rappel bien les intro des jeux cracker amiga,st..........

ouais ben putain c'est pas très inspiré.. hyper répétitif ! ça tient sur 32 Ko cette démo ...


y'a peu de démo sur BG mais celle là :  bave
On imaginerait facile un ptit  NeoThunder Force !







heu c'est pas une demo pirat c'est une bete copie de lvl de thunder............la neo peu mieu faire pig


petit rappel de savoir faire SNK



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Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 Empty Re: Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ?

Message  Invité Mar 28 Nov 2017 - 21:46

Ouais le scrolling tue tout ! on sait pas compter le nombre de scrolling paralaxes c'est tellement fluide et bien enchevêtré, imbriqué ! sacré savoir faire ...

Dommage que SNK n'ait pas eu la bonne idée, avec un tel décors scrollés et une telle profondeur,  de nous pondre un SHMUP sur 2 plans, un peu à la fatal Fury ... vous voyez l'idée ? Pouvoir passer, face à une vague d’ennemis trop difficile à négocier car on se serait mis en mauvaise posture,  sur l'autre Plan... Avec un petit Zoom qui suit sur le plan 2 du coup... Donc on ne verrait plus le plan 1, on pourrait s'y réinsérer mais héhé sans voir la vague d'ennemis ou l’ennemi qui va nous accueillir mrgreen

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Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 Empty Re: Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ?

Message  Rapiatalaneo Mar 28 Nov 2017 - 22:00

Xorion a écrit:Ouais le scrolling tue tout ! on sait pas compter le nombre de scrolling paralaxes c'est tellement fluide et bien enchevêtré, imbriqué ! sacré savoir faire ...

Dommage que SNK n'ait pas eu la bonne idée, avec un tel décors scrollés et une telle profondeur,  de nous pondre un SHMUP sur 2 plans, un peu à la fatal Fury ... vous voyez l'idée ? Pouvoir passer, face à une vague d’ennemis trop difficile à négocier car on se serait mis en mauvaise posture,  sur l'autre Plan... Avec un petit Zoom qui suit sur le plan 2 du coup... Donc on ne verrait plus le plan 1, on pourrait s'y réinsérer mais héhé sans voir la vague d'ennemis ou l’ennemi qui va nous accueillir mrgreen  

Et avec tout le savoir faire de SNK et la qualité de ses programmeurs, n'est-ce pas trop en demander? (et pourquoi pas slalomer entre les piliers et revenir en arrière ? Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 3294470921 )
D'un point de vue purement technique, je ne pense pas que le hardware tel que nous le connaissons puisse suivre une telle d'ébauche d'effets...
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Message  Invité Mar 28 Nov 2017 - 22:16

Rapiatalaneo a écrit:
Xorion a écrit:Ouais le scrolling tue tout ! on sait pas compter le nombre de scrolling paralaxes c'est tellement fluide et bien enchevêtré, imbriqué ! sacré savoir faire ...

Dommage que SNK n'ait pas eu la bonne idée, avec un tel décors scrollés et une telle profondeur,  de nous pondre un SHMUP sur 2 plans, un peu à la fatal Fury ... vous voyez l'idée ? Pouvoir passer, face à une vague d’ennemis trop difficile à négocier car on se serait mis en mauvaise posture,  sur l'autre Plan... Avec un petit Zoom qui suit sur le plan 2 du coup... Donc on ne verrait plus le plan 1, on pourrait s'y réinsérer mais héhé sans voir la vague d'ennemis ou l’ennemi qui va nous accueillir mrgreen  

Et avec tout le savoir faire de SNK et la qualité de ses programmeurs, n'est-ce pas trop en demander? (et pourquoi pas slalomer entre les piliers et revenir en arrière ? Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 3294470921 )  
D'un point de vue purement technique, je ne pense pas que le hardware tel que nous le connaissons puisse suivre une telle d'ébauche d'effets...

Ouais pas mal ton idée Des jeux en "3D" ça existe sur Neo geo ? - Page 2 3294470921 un peu à la defender tu sais :-) tu changes de sens, tu choisis la poussée du vaisseau donc la vitesse du scrolling. le tout sur deux plans à la Fatal fury pour slalomer entre les piliers (ou autres dans les autres stages, genres rochers, arbres, structures artificielles) !

Mais tu sais ça serait réalisable hein. C'est pas que les programmeurs de SNK n'ont pas les compétences, ou la neo geo les ressources, mais c'est juste l'idée lol qu'ils n'ont pas eu ;-)

je délire mais bon ça fait 40 ans que je suis joueurs, et parfois je me dis "mais pourquoi ils n'on jamais penser à faire tel ou tel gameplay ! faut dire que j'ai bcp d'imagination mais je sais que ça serait réalisable et du jamais vu/joué Twisted Evil

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Message  Rapiatalaneo Mar 28 Nov 2017 - 22:31

Ce que tu demandes, aujourd'hui oui c'est réalisable pour le peu que l'on s'en donne les moyens. Il faut juste trouver une équipe de génie de la programmation (heu... ça existe encore une équipe de notre époque aussi balèze qu'une équipe comme Naxat soft ou technosoft à leur époque bénite?  clown ). Sur le plan purement technique, limité avec le hardware de la belle, c'est chaud!. Il te faudrait un puissant zoom comme pour Fatal Fury comme tu dis, des parallaxes qui changeraient de vitesse suivant le plan choisi, une gestion hyper complexe des collisions...  (merde!! putain ce pilier fait ch****!!!  mrgreen  ) t'imagines le truc? Et puis la jouabilité... avec un bouton de plus pour les esquives, la possibilité de tirer du plan A au plan B sans bouger de trajectoire clown

Tu lances le cahier des charges pour Blazing Star 2 ? study
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Message  neopolo Mar 28 Nov 2017 - 23:03

Rapiatalaneo a écrit:Ce que tu demandes, aujourd'hui oui c'est réalisable pour le peu que l'on s'en donne les moyens. Il faut juste trouver une équipe de génie de la programmation (heu... ça existe encore une équipe de notre époque aussi balèze qu'une équipe comme Naxat soft ou technosoft à leur époque bénite?  clown ). Sur le plan purement technique, limité avec le hardware de la belle, c'est chaud!. Il te faudrait un puissant zoom comme pour Fatal Fury comme tu dis, des parallaxes qui changeraient de vitesse suivant le plan choisi, une gestion hyper complexe des collisions...  (merde!! putain ce pilier fait ch****!!!  mrgreen  ) t'imagines le truc? Et puis la jouabilité... avec un bouton de plus pour les esquives, la possibilité de tirer du plan A au plan B sans bouger de trajectoire clown

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les gars vous vous etes egaré non? moi je dis sorté les panzer dragoon,vous pouvez faire tout cela a la fois nibar
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Message  Invité Mer 29 Nov 2017 - 14:20

Nan nan on parle de gameplay 2D mais sur 2 plans ;-)

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