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Message  Mathieu4d Sam 7 Mai 2016 - 20:45

Merci, bien reçu !

Je vais tester ça et te faire un retour.

En terme de nom, puisque tu te posais la question, je verrais un truc simple comme Puzzle Hell ou Puzzle Pinhead.
Hell marque à la fois ton pin-head, et le coté hardcore/difficile de tes niveaux, tandis que Crazy me parait plus ambivalent.
Et si tu vas vers une release cartouche, je peux mettre la main à la pate sur la partie papier. Mais on en reparle…
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Message  elrayzeur Sam 7 Mai 2016 - 20:52

Ca me plais bien comme nom.

Puzzle From Hell

Je vais voir, ce que je peu faire de ce côté.

Merci et bon game.

Ciao++
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Message  Ryo Sakazaki Sam 7 Mai 2016 - 22:04

Je serais plus sur Puzzle Hell cela sonne mieux que Puzzle From Hell.

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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 6:21

Oui en plus je suis assez limité en place, du coup PUZZLE HELL, serai suffisant.

Merci les gars.
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Message  Ryo Sakazaki Dim 8 Mai 2016 - 11:07

As tu vu le sprite de Hellraiser que j'ai posté ? I love you

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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 16:10

Oui Ryo, j'ai bien vue les sprites que tu avez posté super .
Je t'ai répondus dans le dernier poste, de la première page mrgreen

Du pinhead, il y en aura dans mon prochain projet Wink .

Ciao++
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Message  maldoror68 Dim 8 Mai 2016 - 17:30

pourquoi pas un dinosaure de bubble bobble avec des clous dans la tête en sprite ?ce serai + "cute / kawai" study

fichiers bien reçu je vais tester. I love you

tu peux nous dire ou entrer les dipswitchs sur l'émulateur ?  scratch

edit : pour ceux qui découvrent l'unibios comme moi :
http://unibios.free.fr/howitworks.html

je viens de mettre le jeu en mode MVS. level 6 de difficulté de base ! chaud ! Cool

bon, je me lâche dans les commentaires (c'est ce que tu voulais) ,j'èspère ne pas te froisser (faut bien que je donne mon avis de bétatesteur  Surprised

en tout cas 1ère remarque  :j'adore la petite musique du "stage clear". idem pour la musique "enter your name"  I love you
j'ai vu que tu as utilisé la version proto de bust a move, bien joué (les tuyaux distributeurs de bulles m'ont mis la puce  à l'oreille) Wink

Puzzle Crazy - Page 2 2015-07-08-Puzzle-Bobble

le bruit du "lancer de bulle" viens d'un shmup ? ça me dit qqch scratch
trouvé ! viewpoint  mrgreen

par contre la musique est dissonante par moment pendant le stage je la trouve bof bof Neutral


enfin il faut rectifier ça : le fondd d'écran au moment du choix 1p / 2p : ça arrache les yeux le fond :
Puzzle Crazy - Page 2 Select10
Puzzle Crazy - Page 2 635945142353843986-384093516_45796122

je te propose le même motif avec du gris à la place du blanc (paintbrush vite fait) :

Puzzle Crazy - Page 2 Assomb10
ça pique moins tout de suite

voir une base plus proche des papiers peints japonais avec un vert foncé en fond à la place du noir + assombrissement du blanc (les ombres des lettres et le pourtours des credits sont a garder en noir ,c'est mon paintbrush qui...  mrgreen )

Puzzle Crazy - Page 2 Assomb11

tu t'es inspiré des papiers peints japonais ?  I love you
Puzzle Crazy - Page 2 D511a7c6ce3d6207296a24755773d3c4

merci pour tes retours Wink
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Message  pandoff Dim 8 Mai 2016 - 19:44

Je viens de me faire la 1ère 20aine de niveaux de puzzle bobble en difficulté MVS, ça a confirmé mon envie de mettre les mains dans le camboui de ton projet elrayzeur Wink
J'y ai tellement joué en versus que j'en viens à me demander pourquoi j'avais jamais pris le temps de faire du mode solo Smile Bien sûr ça se joue complètement différemment.

J'espère pouvoir te faire des retours judicieux en tant que béta testeur Wink

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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 19:47

maldoror68: c'est exactement le genre de remarques que je recherche.
Précises et avec des solutions pour améliorer  super .

C'est clair ce font, il arrache les yeux. Je suis encore en phase de test de ce côté là.

Voici le motif actuel, se sont les 2 sprites à côté du Select, Tiles 9 et 10 .

Puzzle Crazy - Page 2 564245motifcarreaux[/URL]

La palette est inversé d'un écran à l'autre.

Faut que je refasse un test, en mettant les 16 couleurs de bases dans un tile.
Je pourrai voir les couleurs ou nuances qu'il est possible d'utiliser.

Concernant la partie son, il va peu être falloir, que je refasse de nouvelles roms M et V.
Je pourrai remplacer la musique de jeu, par une compo.
Et ça permettrai de pouvoir porter sur Neocd.

Edit: pandoff check tes mps et bienvenue beer

Merci
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Message  maldoror68 Dim 8 Mai 2016 - 20:37

parfait si tu trouves ça constructif c'est tant mieux.super

je suis en train de faire 1 screenshot par niveau pour pouvoir poster sur le forum pour qu'on discute du level design.

tu m'autorises a mettre le "pack" de screenshots olnline ? ????

ça pourrai aider les autres si on veux discuter de telle bulle ou telle bulle super

tu as un logiciel pour éditer les tiles ? Wink
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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 21:11

J'utilise ngfx pour editer les tuiles. Avant j'utilisais nggtools_011 une suites d'outils espagnole, mais beaucoup moins performant.

Pour les niveaux, j'ai une version modifié par mes soins de pbeditcd "Copyright Steph from The Ultimate Patchers, 2007.11.10"

Hormis si je fais un montage sous toshop ou autres, je ne vois pas le résultat avant d'avoir lancé le jeu.

Pour moi un niveau c'est ça:

Level  1       (Start address : 0x0001f892)

|[rd][ye]................[ye][rd]|
|..[gn][rd]....[rd]....[rd][gn]..|
|........[gn]........[gn]........|
|..[rd][ye][rd][pu][rd][ye][rd]..|
|....[bk]................[bk]....|
|......[ye]....[gn]....[ye]......|
|........[bl]........[bl]........|
|................................|
|................................|
|................................|
|................................|

Faire un copier/coller dans word, pour avoir un meilleur rendu.

Aucun problème pour mettre des photos des différents niveaux
Ca casse un peu le suspense, pour ceux qui voudront uniquement jouer.
A la limite si il y a une fonction spoil dans le forum, se serai peu être bien de l'utiliser, sinon tant pis on fera sans Wink


Merci des retours
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Message  maldoror68 Dim 8 Mai 2016 - 21:15

bon, je fais les sceenshots mais je les "stock" ça servira plus tard Wink

je vais creuser ngfx Cool
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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 21:33

Voici les 3 palettes, à gauche celle  de ngfx, écran 1 et 2, le motif reste inchangé entre les 2 pages.

Puzzle Crazy - Page 2 865133palette

NGFX best tool, avant, il me fallait des semaines pour modifier quelques sprites correctement, avec NGFX ça ce fais en 2s et le résultat est 1000 fois mieux..
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Message  pandoff Dim 8 Mai 2016 - 22:27

Je viens de faire une session avec les 4 crédits de base.
D'ailleurs je n'ai pas réussi à en ajouter d'autres avec les touches Ctrl, c'est normal ?
Et je ne peux pas fermer la fenêtre Kawaks, je suis obligé de le killer avec le gestionnaire de tâches, c'est normal aussi ?

----------------------------------------------
Remarque générale :
J'ai passé un bon moment Smile

----------------------------------------------
Classer les niveaux par ordre de difficulté :

Ci-dessous mon système de notation :
Très facile = j'y suis arrivé au premier essai et dans un temps qui m'a semblé très court
Facile = j'y suis arrivé au premier essai mais la durée pour finir le niveau m'a semblé bonne
Facile/moyen = j'y suis arrivé au premier essai mais de justesse
Moyen = j'y suis arrivé au bout de moins de 10 essais
Dur = j'y suis arrivé au bout de plus de 10 essais
Très dur = je n'y suis pas arrivé

Et je pars des principes suivants :
=> Je pense que les niveaux "Très facile" ne sont pas souhaitables, ou alors dans un objectif précis (du genre pour donner un break au joueur à un moment particulier du jeu).
=> De même pour les niveaux "Très dur", ou alors dans un objectif précis (du genre le dernier stage).

Rounds :
01 : facile
02 : facile
03 : très facile
04 : facile/moyen
05 : moyen (fini au 3e essai)
06 : facile/moyen
07 : facile
08 : facile (coup de coeur pour ce niveau j'ai beaucoup aimé)
09 : facile (mention spéciale pour ce stage que j'ai beaucoup aimé)
10 : moyen (fini au 2e essai)
11 : to be continued (je suis mort au 1er essai et je n'avais plus de crédits Smile)

----------------------------------------------
Ordre des niveaux :
Est-ce que tu penses faire une difficulté parfaitement crescendo ?
Pour avoir fait les 20 premiers niveaux de Puzzle bobble tout à l'heure, j'ai remarqué qu'il ne sont pas dans une difficulté parfaitement croissante. Il y a par moments un niveau particulièrement dur sur lequel je bloque pendant une 10aine de tentatives puis après ça repart sur des plus "petits" niveaux, qui se bouclent assez rapidement (typiquement des niveaux où il y a de grandes rangées de bulles pour faire sauter des grosses grappes). Ceci dit, cela peut être lié à mon style de jeu, peut-être qu'un autre joueur n'aurait pas les difficultés au même endroit.

Mon avis c'est que c'est bien de reprendre cette philosophie de Puzzle bobble.

----------------------------------------------
Identité graphique du jeu :
Quelle est l'identité graphique que tu souhaites donner au jeu ? Je vois à la fois :
- le thème "Hell" / "Hell raiser" pour le lanceur de bulle et son tuyau, la belle incrustation de la tête dans l'écran d'intro et la bande son
- le style "Graphitti et festif" pour les menus et les fonds d'écran.
Personnellement je préfère le thème "Hell" car le jeu original Puzzle bobble joue déjà dans le registre "coloré et festif".

----------------------------------------------
Nom du jeu :
Le choix entre "Puzzle crazy" et "Puzzle hell" traduit bien selon moi le choix qui reste à faire sur l'identité du jeu Wink

----------------------------------------------
Concernant les graphismes :

Polices : j'adore, c'est très stylé. Par contre c'est vrai que ça contraste avec les graffs. Personnellement je verrais l'abandon des graffs au profit de ce style.

Couleurs des bulles :
Si je pars du principe que tu souhaites une identité graphique du jeu qui soit dans le thème "Hell" / "Hell raiser", je me demande s'il serait possible de revoir les couleurs des bulles pour être encore plus dans ce thème. Par ex les couleurs violette et rouge sont pile poil, alors que le jaune et le vert pourraient être un peu plus "dark" à mon goût. Après, c'est difficile de marier cela avec les fonds d'écran je suppose.

----------------------------------------------
Concernant la musique :

Musique de round :
J'adore, c'est bien entrainant et en même temps ça fout bien la pression, cette musique Smile

Musique de game over :
J'aime aussi.

----------------------------------------------
Concernant le gameplay :

J'ai l'impression que dans certains cas le jeu n'arrive pas à exploser les bulles par groupes de 4, contrairement à Puzzle bobble original. Il n'en explose que 3 au lieu de 4.
Ce sont des cas où il y avait 2 bulles plus hautes que la 3e (ou le contraire, je ne sais plus), et j'envoyais ma bulle dans l'intervalle entre ces deux ensembles. Le jeu ne tient compte que du groupe de 2 bulles, et il reste donc la 3e bulle survivante.
Il me semble que dans un cas la configuration était la suivante :


o
.o
.x <= J'ai envoyé ma bulle ici
.o
(j'ai mis des points car sinon le forum supprimait les espaces)


Ca m'est arrivé trois fois, entre le début du jeu et le niveau 08.
C'est voulu ou c'est un "bug" ou c'est moi qui craque (ie. ça marche comme ça dans puzzle bobble) ? Smile
Sachant qu'il y a bien d'autres configurations pour lesquelles le jeu a bien explosé les 4 bulles.

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Message  elrayzeur Dim 8 Mai 2016 - 23:05

Très bon retour pandoff.

Oui le jeu n'a pour l'instant pas d'identité fini.

Au début c'était juste 30 new lvls à l'arrache, avec un rajout de sprites.

Puzzle Crazy - Page 2 Pbobblen_002

Puis le temps a passé, j'ai dû reprendre a zéro à plusieurs reprises à chaque fois je me fixé un nouvel objectif.

Jusqu'à présent j'ai gardé le nom Crazy, car c'était celui du projet à la base. Cela m'a permis d'apprendre les modif graphique.

Maintenant que je gère un peu mieux, Il est temps de donner une vrai identité et un vrai style au jeu.

Je ne suis pas pressé plus que ça, si je vois que ça par dans la bonne direction.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Le jeu se lance en aes, pour les crédit il faut passer par le mode MVS.
A l'écran unibios, appuyer sur ABC (AZE), normalement un menu s'ouvre.
Aller dans "région setup" et choisir la region et le mode.

Pour la fermeture de kawaks, j'ai pas de problème, mais c'est un hack jap je crois. Donc pas forcément pleinement compatible avec tout nos pc.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Pour les problème en jeu, j'en ai pas vraiment vue. J'ai testé tout les niveaux en mod-debug, le jeu peu se finir.
C'est tout ce que je sais, d'où les bêta test  mrgreen .

A savoir que certains niveaux ont des bulles aléatoires, qui forcément influencent le jeu.
Peu être qu'avec la config de mes niveaux, cela entraine des bugs (genre pièges).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour le classement des niveaux c'est à voir selon les avis, j'aurai bien vue 4 simples 1 dur. Sachant que le niveau de difficulté, augmenterai à chaque tranche de 5.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nouveau motif de font pour les écrans de menu.

Puzzle Crazy - Page 2 719147pzlcrzbetatstr002


Puzzle Crazy - Page 2 572077pzlcrzbetatstr003


Merci


Ciao++
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Message  maldoror68 Lun 9 Mai 2016 - 16:15

ah oui les fonds sont mieux Wink

-----------
level 1 : RAS  Wink
level 2 :  (ou pourrai rajouter un peu plus de blanc en bas à gauche mais je chipote [ il n'y a que 3 bulles blanches ]
level 3 :  (la bulle bleue toute seule au plafond me gène...pourquoi ne pas l’ôter ?)
level 4:  si tu peux le modifier le motif des bulles:

en effet, ou tu fais du "tout symétrique" ou tu fais du "chaotique" (c'est bien fait dans le level 2 par exemple, le "chaotique" est bien homogène)

donc (selon moi) il serai bien que tu remplace la dernière bulle en bas a droite (la blanche ) par une violette :

là ! au bout de la flèche
Puzzle Crazy - Page 2 Round011

level 5 : RAS
level 6 and others : to be continued (mon savestate ne marche pas  Neutral  je dois tout me retaper)  scratch

----------

idées de levels:

-j'aurai bien aimé un level "bleu blanc rouge" chaotique et bien chargé, mais avec que ces  3 couleurs (patriote inside)

-j'aurai bien aimé 2 levels :
un level avec 1 rebond a gauche et un level avec 1 rebond a droite.

ou l'on est obligé de faire 1 rebond mural pour tout débloquer et que ce rebond serai entourés par 2 "couloirs" de "dirt/ garbage"
il y'a un level comme ça dans puzzle bubble 2 mais que avec un rebond a droite. rebond à gauche j'en ai jamais vu study

pour des raisons techniques on ne peux pas faire + que 1 rebond (sinon les grappes ne sont plus "tenues")  Wink   Rolling Eyes

exemple (mal fait sous paint) les bulles noires sont le "garbage" :

Puzzle Crazy - Page 2 Idye10

-------

super retour de pandoff, je retourne tester les autres niveaux  mrgreen

EDIT :

pour les level designers :

le logiciel avec lequel j'ai fait mumuse :

http://www.happydaric.com/lite-brite/


Dernière édition par maldoror68 le Lun 9 Mai 2016 - 17:36, édité 1 fois
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Message  maldoror68 Lun 9 Mai 2016 - 17:14

bon là je comprends plus rien Suspect

ils sont générés aléatoirement les niveaux ?  clown

à gauche mon level 5 de hier, à droite ma partie en cours au level 5  scratch

Puzzle Crazy - Page 2 Random10

en plus je pose une bulle a mi-hauteur du level 7, j'ai toute la grappe entière du plafond qui tombe... scratch yeux
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Message  elrayzeur Lun 9 Mai 2016 - 18:11

Lut, merci des retours.

Comme dit précédemment, certains niveaux peuvent utiliser des bulles aléatoires.

Je ne m'en suis pas privé mrgreen , certains sont entièrement aléatoires, d'autres n'ont que quelques bulles qui changent.

Je pense que c'est plus sympa d'avoir des niveaux qui changent, ça évite d'apprendre la pattern (j'ai une rouge, je la tire à gauche, une bleu à droite etc). Et ça permet de relancer une partie, sans avoir l'impression de tout le temps refaire la même chose.

Je dois repartir bosser, je suis en coupure.

Je ferai une liste des niveaux entièrement aléatoire ou n'utilisant que quelques bulles, etc.

Ciao++
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Message  maldoror68 Lun 9 Mai 2016 - 19:09

round 16 la musique change I love you
cool

pandoff a écrit:

----------------------------------------------
Identité graphique du jeu :
Quelle est l'identité graphique que tu souhaites donner au jeu ? Je vois à la fois :
- le thème "Hell" / "Hell raiser" pour le lanceur de bulle et son tuyau, la belle incrustation de la tête dans l'écran d'intro et la bande son
- le style "Graphitti et festif" pour les menus et les fonds d'écran.
Personnellement je préfère le thème "Hell" car le jeu original Puzzle bobble joue déjà dans le registre "coloré et festif".

----------------------------------------------


j'ai craqué. je vous dévoile en avant première l'insert mrgreen (je rigole)

Puzzle Crazy - Page 2 Bobarc10

Mathieu4D va nous faire les inserts offsets clac
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Message  pandoff Lun 9 Mai 2016 - 21:02

J'aime bien l'idée des levels à "couloir" Smile
Et les niveaux avec pas mal d'aléatoire ça me plait bien aussi pour le replay value ! Mais c'est vrai que ça m'a perturbé aussi, les fois où j'ai refait le niveau plusieurs fois pour le finir Smile

Pour l'ordre des niveaux j'aime bien ton idée elrayzeur (4 simples 1 dur) !

Lol l'insert est quasi finalisé ! Manque encore une aiguille ou deux et ça sera bon !
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Message  elrayzeur Lun 9 Mai 2016 - 21:24

Liste des niveaux aléatoires:

Level2: 6 bulles fixes le reste aléatoire.
Level3: possibilité aléatoire, mais pas utilisé.
Level4: Les 2 bulles du bas Wink .
Level5: Bulles alternent entre fixes et aléatoires.
Level6: Bulles alternent entre fixes et aléatoires.
Level7: Bulles alternent entre fixes et aléatoires.
Level9: Bulles alternent entre fixes et aléatoires.
Level11: Ligne du haut fixe et bulles des extrémités fixes, le reste aléatoire.
Level12: Ligne du haut fixe et 2 bulles orange et une violette en 5em ligne. Le reste aléatoire.
Level14: Quelques bulles aléatoires.
Level15: 3 premières ligne fixe, le reste aléatoire.
Level17: Partie basse aléatoire.
Level18: Bulles aléatoires un peu partout.
Level20: Les bulles séparées, alternent entre fixe et aléatoire.

Les autres niveaux ne peuvent pas avoir de bulles aléatoires.

Bon maintenant, j'ai UN GROS PROBLEME. Entre le moment ou j'ai fais les niveaux et maintenant, je suis passé à win10.
Du coup le prog que j'utilisais ne fonctionne plus "erreur windows recherche une solution"

Va falloir que je la trouve moi, car windaube ne fais rien Evil or Very Mad

Ciao++
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Message  pandoff Lun 9 Mai 2016 - 21:24

PS: Merci pour les explications pour les crédits je ferai une session en crédits infinis pour faire les niveaux d'une traite (si j'y arrive Smile)
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Message  pandoff Lun 9 Mai 2016 - 21:25

As-tu essayé de le lancer en rétro-compatibilité ? (via les propriétés de l'exe, de mémoire)
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Message  elrayzeur Lun 9 Mai 2016 - 21:56

L'appli se lance via CMD, j'ai bien testé, mais cela ne change rien.

J'ai le code source du prog, mais mes compétences ne me permettent pas de faire un portage win10 Embarassed , ou de passer l'appli en exécutable fenêtre.

Bon j'ai toujours mon ancien pc même si il est très fatigué. (mon fils a voulut lui apprendre à voler clown )
Dans le pire des cas. J'ai de quoi monter une tour, que je mettrai sous XP, au moins pas de soucis de compatibilité.

Ciao++
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Message  maldoror68 Mar 10 Mai 2016 - 17:29

bon, face à l'afflux de travail sur ce projet et vu que je suis bloqué sur les tests de la beta (ben oui on peux pas tout faire) What a Face ,j'ai recruté 2 "level designers" mrgreen

Puzzle Crazy - Page 2 P1040015

des feuilles blanches, un canevas , des élastiques de 8 couleurs différentes,et hop, allez au boulot mrgreen
(oui je sais, on a pas le droit d'exploiter les enfants) clac  hum

et trichez pas les enfants, je vous surveille (depuis ma borne et nam 75, faut que je passe ce boss du lvl 2)  pffff  langue

Puzzle Crazy - Page 2 0x600

EDIT:

Si qq'un peut bien me confirmer "l'espace" disponible pour chaque level ? j'ai juste ? 8/7 bulles de large et 11 de haut ?

voici les 4 suggestions du jour (tel que, ou comme base modifiable, ou poubelle ,tu en fais ce que tu veux).

la suite demain Wink (je me pencherai sur le niveau "bleu/blanc/rouge" et les niveaux "rebonds")

une fleur:
Puzzle Crazy - Page 2 Fleur10


un escargot:
Puzzle Crazy - Page 2 Escarg10


un truc design (je crois que j'ai déja vu ce level dans puzzle bobble 2 scratch ):
Puzzle Crazy - Page 2 Design10
il m'a l'air easy, a voir si on rajoute pas une rangée en bas... study


un visage:
Puzzle Crazy - Page 2 Visage10
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