[JEU] Fatal Fury 2
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Kategohi
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[JEU] Fatal Fury 2
J'ai remis le nez dans Fatal Fury 2...
Après avoir fini avec Terry, eh ben, comment dire... Il s'avère que c'est vachement plus chaud avec les autres bonhommes.
Terry a quand même des Normaux qui sont bien pratiques (tous ses D sont excellents!), et des Spéciaux qui vont bien (notamment le Rising Tackle dont l'invincibilité en phase ascendante rend bien des services)...
Avec Andy/Joe, déjà c'est plus dur: faut caser habilement du Zan Ei Ken/Slash Kick, sans se louper ni dans le timing ni la manip, là où un standing D de Terry suffit souvent en contre; sans compter que certains coups "whiffent" parfois alors qu'ils ne devraient pas (ex: le C d'Andy déclenche le coup de poing de près... qui tape trop court!), et que certains coups spéciaux ont des manips proches qui dans le feu de l'action peuvent donner lieu à des "je sors l'un à la place de l'autre" (tiger kick/slash kick ; zan ei ken / sho ryu dan)
Avec ces 2 là, je finis, mais pas avec les 4 crédits; je dois compter sur la baisse de difficulté à la prise de crédit pour battre les boss (surtout ce fumier de Krauser).
Qu'en est-il des 5 autres bonhommes?
Ceux qui connaissent le jeu sur les bout des doigts le finissent-ils avec tout le monde?
Avec quelles ficelles?
Après avoir fini avec Terry, eh ben, comment dire... Il s'avère que c'est vachement plus chaud avec les autres bonhommes.
![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif)
Terry a quand même des Normaux qui sont bien pratiques (tous ses D sont excellents!), et des Spéciaux qui vont bien (notamment le Rising Tackle dont l'invincibilité en phase ascendante rend bien des services)...
Avec Andy/Joe, déjà c'est plus dur: faut caser habilement du Zan Ei Ken/Slash Kick, sans se louper ni dans le timing ni la manip, là où un standing D de Terry suffit souvent en contre; sans compter que certains coups "whiffent" parfois alors qu'ils ne devraient pas (ex: le C d'Andy déclenche le coup de poing de près... qui tape trop court!), et que certains coups spéciaux ont des manips proches qui dans le feu de l'action peuvent donner lieu à des "je sors l'un à la place de l'autre" (tiger kick/slash kick ; zan ei ken / sho ryu dan)
Avec ces 2 là, je finis, mais pas avec les 4 crédits; je dois compter sur la baisse de difficulté à la prise de crédit pour battre les boss (surtout ce fumier de Krauser).
Qu'en est-il des 5 autres bonhommes?
Ceux qui connaissent le jeu sur les bout des doigts le finissent-ils avec tout le monde?
Avec quelles ficelles?
Re: [JEU] Fatal Fury 2
Salut Johnny, ça fait longtemps que je n'y est pas joué mais j'ai souvenir d'un Jubei complètement craqué. Car à la différence du Special, quand l'adversaire tombe au sol tu peux enchaîner avec une attaque chargée (avec B ou D hein, pas le cookie) et chopper l'adversaire alors qu'il ne s'est pas encore relevé! Ma mémoire me joue peut être des tours, mais je suis quasi-certain de ça. Et ça rend ce perso hyper puissant
J'ai pas le jeu pour vérifier mais si tu as l'occaz de tester...![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
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Richter- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
A l'époque, je défonçais le CPU avec Big Bear ! ![study](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_study.png)
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Friedrich- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
On avaient fait 70 bornes allez retour a clermont-fd en vélo pour y jouer en hiver 92 93 ![clown](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_clown.png)
50 balles en poche pour la borne d'arcade.
Le premier perso qui j'ai choisis c'était Andy contre Mai.la claque graphique
Seul petit problème je jeu était en level-8
merde
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50 balles en poche pour la borne d'arcade.
Le premier perso qui j'ai choisis c'était Andy contre Mai.la claque graphique
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Kategohi- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Idem,c'etait le titre qui m'a fait tomber amoureux de la Neo,je ne connaissais que quelques petites photos avant de jouer chez un copain de copain...herboristes,qui avait la console.
C'etait une claque...en 92,puis avec le special...achat de la console en revendant la snin,degouté par le 50hertz apres avoir revé devant la vhs snin promo.
Aujourd'hui encore,c'est mon aes la plus sentimentale,j'adore les stages,celui de Mai surtout..de Tung fue rue,Geese...pour le special.
Des titres qui ont plein de petits secrets,découvrir Ryo a l'epoque...
C'etait une claque...en 92,puis avec le special...achat de la console en revendant la snin,degouté par le 50hertz apres avoir revé devant la vhs snin promo.
Aujourd'hui encore,c'est mon aes la plus sentimentale,j'adore les stages,celui de Mai surtout..de Tung fue rue,Geese...pour le special.
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ZE NEO GEEK- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Faut dire que coté réalisation il était largement au-dessus de street fighter 2,plus rapide plus de patate,des stages embarqués avec des scrolling de fou.
Comparé a street ce qui m'a attiré l'oeil en 93 c'est que les persos avaient une animation plus décomposé encore au niveau de l'encaissement d'un coup. Les persos ont tous une voix digitalisé de qualité lors des KO,plus de coup spéciaux et surtout les fury,tout ça sur une console de salon en plus.
Pas de soucis street fighter 2 coté réalisation se fait fumer par fatal fury 2.le seul truc qui rattrape c'est le nombre de persos du prime c'est tout.
Street fighter 2----------------->le stage de ken il auraient pu faire un peu plus d'animation sur la mer derrière c'est dommage.
Comparé a street ce qui m'a attiré l'oeil en 93 c'est que les persos avaient une animation plus décomposé encore au niveau de l'encaissement d'un coup. Les persos ont tous une voix digitalisé de qualité lors des KO,plus de coup spéciaux et surtout les fury,tout ça sur une console de salon en plus.
Pas de soucis street fighter 2 coté réalisation se fait fumer par fatal fury 2.le seul truc qui rattrape c'est le nombre de persos du prime c'est tout.
Street fighter 2----------------->le stage de ken il auraient pu faire un peu plus d'animation sur la mer derrière c'est dommage.
Kategohi- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Super jeu pour moi aussi, le plus sentimental… Je l'ai découvert en bretagne à l'époque. Qu'est ce que j'ai pu baver dessus…! Hélas je n'ai jamais eu la chance de le posséder gamin..
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Opera- Adepte du stick
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Friedrich a écrit:A l'époque, je défonçais le CPU avec Big Bear !
Pareil , Big Bear et son REAAADYYYY GOOOO , tu claques le jeu en 1 credit
![hihi](/users/1613/11/82/98/smiles/1212694398.gif)
mon 1er jeu Neo
![cheers](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cheers.png)
Re: [JEU] Fatal Fury 2
Un de mes meilleurs souvenirs quand il est sortit en arcade,les graphismes,le son,tout dans ce jeu pétait la classe,
et quand tu te prend la fury de kim la premiere fois...![Shocked](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_eek.gif)
les seuls points négatifs,c est l absence de combo et le gameplay contre le cpu,par exemple avec un bon timing
avec andy tu fini le jeu quasi qu'avec le zan ei ken,ou lors d un changement de plan si le cpu se protege tu le choppe
presque a chaque fois.
et quand tu te prend la fury de kim la premiere fois...
![Shocked](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_eek.gif)
les seuls points négatifs,c est l absence de combo et le gameplay contre le cpu,par exemple avec un bon timing
avec andy tu fini le jeu quasi qu'avec le zan ei ken,ou lors d un changement de plan si le cpu se protege tu le choppe
presque a chaque fois.
salva- 330 Mega Shock
- Système(s) : aes
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Fatal Fury 2, Art of fighting ça a été le début de quelque chose, oui
(World Heroes 2 aussi, ça cartonnait, c'était le plus accessible
)
Ayé, j'ai mieux fini le jeu avec Andy. Effectivement, faut faire du heineken, plein. Je tentais davantage de Sho Ryu Dan avec en tête le Rising Tackle de Terry qui est yabon, mais clairement les deux se valent pas.
Jubei: j'ai testé la Richtererie. Pas avec beaucoup de succès pour l'instant. Soit je time ça mal, soit le CPU fait sa pute - en tout cas il n'a pas de mal à me glisser une attaque en se relevant (type rising tackle, moon kick, glissade).
Bear: testé aussi. J'ai aplati les premiers ennemis; par contre par la suite ça s'est gâté. Ca doit être un chouille plus subtil qu'enchaîner les ready/go en tout cas
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(World Heroes 2 aussi, ça cartonnait, c'était le plus accessible
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Ayé, j'ai mieux fini le jeu avec Andy. Effectivement, faut faire du heineken, plein. Je tentais davantage de Sho Ryu Dan avec en tête le Rising Tackle de Terry qui est yabon, mais clairement les deux se valent pas.
Jubei: j'ai testé la Richtererie. Pas avec beaucoup de succès pour l'instant. Soit je time ça mal, soit le CPU fait sa pute - en tout cas il n'a pas de mal à me glisser une attaque en se relevant (type rising tackle, moon kick, glissade).
Bear: testé aussi. J'ai aplati les premiers ennemis; par contre par la suite ça s'est gâté. Ca doit être un chouille plus subtil qu'enchaîner les ready/go en tout cas
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
Malgrès sa qualité en retrait en rapport a fatal et art of,world heros 2 se montrait top en 1993.
Kategohi- 1000 Mega Shock
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Re: [JEU] Fatal Fury 2
J'ai rejoué un peu...
En ayant du bol avec Terry j'ai foutu un perfect à Krauser - ça rapporte 100k pts
Sinon, j'ai retenté ma chance avec Jubei: je sais pas si la pédérasterie à base de spécial course/prise dont parlait Richter fonctionne contre un "vrai" adversaire, mais le CPU trouve quasi-toujours à l'éviter.
En revanche, un bon truc, c'est le spinning body drop (la prise spéciale bas/haut punch). On maintient arrière/bas pour rester en garde, et on avance vers l'adversaire avec la glissade (D)
Le mieux dans l'histoire, c'est qu'arrière/bas, c'est aussi la direction à maintenir pour initier le Super.
Par contre, je me fais défoncer par les bosses, avec lui.
En ayant du bol avec Terry j'ai foutu un perfect à Krauser - ça rapporte 100k pts
![Surprised](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_surprised.gif)
Sinon, j'ai retenté ma chance avec Jubei: je sais pas si la pédérasterie à base de spécial course/prise dont parlait Richter fonctionne contre un "vrai" adversaire, mais le CPU trouve quasi-toujours à l'éviter.
En revanche, un bon truc, c'est le spinning body drop (la prise spéciale bas/haut punch). On maintient arrière/bas pour rester en garde, et on avance vers l'adversaire avec la glissade (D)
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