Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
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Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Bonjour à tous,
Je cherche des infos sur le Kit de Hpman pour le developpement de jeux Neogeo.
C'est à dire la doc, la dernière version, le forum d'échange de routine de programmation etc...
Il y a t il une scene forte en france, comme pour megadrive ou cela se passe autre part ?
Avez vous des infos tutoriel et aussi pcb pour créer ses cartouches ?
Voici un lien qui donne des infos.
http://sebastianmihai.com/main.php?t=22&n=Neo-Geo-development-Neo-Thunder
Lien du Kit de developpement :
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=File:NeoDev001.zip
Sprites :
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Sprites
on cherche des infos pour fabriquer des cartes PCB sur AES et MVS.
On recensera ici le maximum d'infos pour les librairies et outils pour le developpement Neogeo.
Merci
Je cherche des infos sur le Kit de Hpman pour le developpement de jeux Neogeo.
C'est à dire la doc, la dernière version, le forum d'échange de routine de programmation etc...
Il y a t il une scene forte en france, comme pour megadrive ou cela se passe autre part ?
Avez vous des infos tutoriel et aussi pcb pour créer ses cartouches ?
Voici un lien qui donne des infos.
http://sebastianmihai.com/main.php?t=22&n=Neo-Geo-development-Neo-Thunder
Lien du Kit de developpement :
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=File:NeoDev001.zip
Sprites :
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Sprites
on cherche des infos pour fabriquer des cartes PCB sur AES et MVS.
On recensera ici le maximum d'infos pour les librairies et outils pour le developpement Neogeo.
Merci
Dernière édition par pckid le Lun 15 Juin 2015 - 22:07, édité 1 fois
pckid- Adepte du stick
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Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
NEO THUNDER, il est sorti à combien d'exemplaire?
Tu sais "bidouiller" pckid?
Tu sais "bidouiller" pckid?
Invité- Invité
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
MegaNeo a écrit:NEO THUNDER, il est sorti à combien d'exemplaire?
Tu sais "bidouiller" pckid?
Alors je n'en sais rien, c'est un ami qui m'a donné ce lien il y a quelques jours.
Je me débrouille un peu en developpement, j'ai fait des demo sur megadrive avec le Kit de stef Sgdk qui est bien fait.
Mais je veux developper sur neogeo, faire un bon jeu si possible, il faut commencer par les bases bien sur et après on verra ce que je peux faire.
Les infos pour l'instant sont éparpillés aux contraires des autres machines.
pckid- Adepte du stick
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Localisation : val de marne (94)
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
J'ai vu une vidéo des gars qui ont fait le jeu "poney hidden" qui n'est toujours pas sorti .
J'ai trouvé cette vidéo intéressante car les mecs expliquaient certaines choses pour le développement.
C'était instructif pour un gars comme moi qui n'y connait rien.
Pour toi, je n'en sais rien...
J'ai trouvé cette vidéo intéressante car les mecs expliquaient certaines choses pour le développement.
C'était instructif pour un gars comme moi qui n'y connait rien.
Pour toi, je n'en sais rien...
Invité- Invité
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
MegaNeo a écrit:J'ai vu une vidéo des gars qui ont fait le jeu "poney hidden" qui n'est toujours pas sorti .
J'ai trouvé cette vidéo intéressante car les mecs expliquaient certaines choses pour le développement.
C'était instructif pour un gars comme moi qui n'y connait rien.
Pour toi, je n'en sais rien...
Je l'ai vu aussi , c'est vrai que c'est interessant mais d'un autre coté, ils disent rien t'important.
ils ont developpé leur propre hard, avec des francais sur la scene neogeo surement ngf.
Et ils sont parti d une librairie, et pour la modifier et l'améliorer.
Cette société a du potentiel, sauf qu'ils sont à coté des jeux qui peuvent faire des hits, pour moi.
Ce jeu n'a aucun interêt, ni en graphisme , ni en jouabilité comparé à la ng dev team, qui pousse la machine dans ses retranchements, avec des graphismes en 3d modelisé, une musique de fou, et un programmeur de genie qui impose des pattern, vraiment sympatique. Je veux dire que l'on sens l'adn des japs qu'ils ont du puisé pour faire leurs jeux.
C'est vraiment dommage pour ce studio francais.
Je le ressens comme çà, ils veulent être original, bon quitte à être original sur Neogeo et à sortir des sentiers battus, des shoot, combat et autres. Ils peuvent faire un RPG, mais alors il faut du lourd en graphismes et scenario.
Car il en existe pas à moins que je n'ai pas eu cette info.
Sinon Hpman a fait des trucs super avec sa libraire, un peut un scrolling comme thunder force avec paralla
et ici un nombre de sprite allucinant, et la neogeo bronche pas, et ne clignote pas.
pckid- Adepte du stick
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Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Elle en a dans la gueule quand même notre belle console
Invité- Invité
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:33, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
lbontron a écrit:Je suis grave chaud, et en plus j'ai une idée de jeu (va voir un de mes topics :p)
Envois le lien, tu sais developper ? tu as le sdk de HPMAN ?
pckid- Adepte du stick
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Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
@lbontron,
Tu ne souhaitais pas développer sur MegaDrive?
c'est la même technique sur les deux consoles?
Tu ne souhaitais pas développer sur MegaDrive?
c'est la même technique sur les deux consoles?
Invité- Invité
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:32, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:33, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
N'hésitez pas à nous tenir informés.
Je trouve ça vraiment chouette de se lancer dans cette idée.
Si j'avais su programmer, je vous aurai bien aidé.
Je trouve ça vraiment chouette de se lancer dans cette idée.
Si j'avais su programmer, je vous aurai bien aidé.
Invité- Invité
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
lbontron a écrit:Je viens de l'installer. Oui je sais développer, j'aime développer.
https://www.neogeo-system.com/t3111-qui-a-deja-developper-un-jeu-pour-une-console-retro-je-cherche-des-debiles-courageux
Je suis plutot pas trop mal en programmation, mais ce qui concerne le graphisme...
mp moi l'ami
Je te propose de recenser ici , le vrai lien du kit de dev, je vais mettre le mien , mais je sais pas si c'est le bon.
les tutos trouvés et forum d'expert en dev neogeo.
Il y a des trucs que je n'arrive pas comme le HFLIP, et je pense que la librairie n'est pas complète et que chaque studio a developpé ses routines en ASM, pour avancer.
Je te mp
Edit : je peux pas te mp, l'admin m'a bloqué - donc tu peux me parler ici !
pckid- Adepte du stick
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Localisation : val de marne (94)
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:33, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Pas de soucis, je commence tout juste, donc on va pouvoir s'entraider. Déjà affichage des sprites !
pckid- Adepte du stick
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Age : 47
Localisation : val de marne (94)
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:33, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Et bien j'ai pris un exemple, et je l'ai modifie pour afficher une image en fond d'ecran, j'ai pris une image de metal slug en test.
pckid- Adepte du stick
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Localisation : val de marne (94)
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:33, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Je travaille sur mon idée, mais tant que je n'ai pas toute la maîtrise du hard de la machine, je ne peux rien faire.
Il faut décomposer en plusieurs étapes. Cela va être un long processus.
C'est pour cela que je recherche de la documentation pour avancer là ou la megadrive a beaucoup d'éléments pour le developpement. J'ai l'impression que dans le monde Neogeo, chacun garde secret ses éléments.
Il faut décomposer en plusieurs étapes. Cela va être un long processus.
C'est pour cela que je recherche de la documentation pour avancer là ou la megadrive a beaucoup d'éléments pour le developpement. J'ai l'impression que dans le monde Neogeo, chacun garde secret ses éléments.
pckid- Adepte du stick
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Date d'inscription : 01/12/2014
Age : 47
Localisation : val de marne (94)
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:34, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Chapeau bas les gars et bon courage.je vous suis
Kategohi- 1000 Mega Shock
- Système(s) : neo geo aes us/jap et Korea!!!
Messages : 8496
Date d'inscription : 13/08/2013
Age : 46
Localisation : sainte-florine 43
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
pour info j'avais crée une section développeur ici
http://www.yaronet.com/board/section/417
les premiers topics recensent les logiciels ou sites utiles
http://www.yaronet.com/board/section/417
les premiers topics recensent les logiciels ou sites utiles
neogeocdworld- Combo maker
- Messages : 953
Date d'inscription : 18/10/2011
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
Alors qui a eu une idée de projet concrète ? Et qui a commencé au moins à finaliser son cahier des charges ?
3orwa- 330 Mega Shock
- Messages : 407
Date d'inscription : 31/08/2013
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
On ne veut plus de moi ici
Ryo Sakazaki a écrit:
Ibontron, selon tes dires sur l'autre forum NeoGeo tu sembles avoir choisi ton camp puisque tu dis ne plus apprécier NGS.
Donc pas la peine de revenir ici juste pour faire ce genre de remarque.
Tu n'apprécie plus NGS ben tu n'y viens plus, c'est aussi simple que ça.
Dernière édition par lbontron le Mer 10 Fév 2016 - 23:34, édité 1 fois
Re: Le dev de jeu sur neogeo - neogeodev.org - wiki
neogeocdworld a écrit:pour info j'avais crée une section développeur ici
http://www.yaronet.com/board/section/417
les premiers topics recensent les logiciels ou sites utiles
tout d'abord merci, je l'avais remarqué .
Alors le monde du dev neogeo, est vraiment très petit, et il n'y a pas beaucoup d'information, on est obligé aussi de créer ses propres drivers.
J'ai commencé par mettre les bases pour mon projet, le(s) sprites , les flip , l'animation.
Et je suis entrain de faire mes tests et comprendre les maps, tiles, et background.
Pour l'instant j'en suis qu'au début des test, et je m'amuse avec les éléments graphique de metal Slug.
je vous tiendrais au jus, car je peux avancer que le week end pour le moment.
pckid- Adepte du stick
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