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Remaniement sortie son NEO GEO AES

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Message  IORI77 Jeu 2 Jan 2014 - 19:22

Bonsoir l"équipe  Very Happy 

j'aimerais pouvoir ne garder que les sons "d'impact" de mes jeux de fight, de façon à écouter ce que je souhaite à côté.

J'ai un Unibios 3.0 sur ma NEO, y aurait t-il un moyen par l’intermédiaire de la puce de "couper" les musiques

ou faut-il passer par une table de mixage ou autre?

Merci aux connaisseurs de m'aider dans ce projet   mrgreen 

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Message  Ryo Sakazaki Jeu 2 Jan 2014 - 20:38

IORI77 a écrit:Bonsoir l"équipe  Very Happy 

j'aimerais pouvoir ne garder que les sons "d'impact" de mes jeux de fight, de façon à écouter ce que je souhaite à côté.

J'ai un Unibios 3.0 sur ma NEO, y aurait t-il un moyen par l’intermédiaire de la puce de "couper" les musiques              

ou faut-il passer par une table de mixage ou autre?

Merci aux connaisseurs de m'aider dans ce projet   mrgreen 

A vous lire  study

Non ce n'est pas possible malheureusement, l'unibios permet uniquement d'écouter toutes les musiques mais pas de les supprimer pendant le jeu.

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Message  IORI77 Jeu 2 Jan 2014 - 21:34

Merci Ryo,
Donc pas de solution....
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Message  vio Sam 4 Jan 2014 - 8:41

À part remplacer les puces qui contiennent les pistes audio par des puces ayant le même contenu mais avec des fichiers audio vides, je ne vois pas plus simple.
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Message  IORI77 Sam 4 Jan 2014 - 12:51

J'avais cru lire sur un autre forum que c’était possible en faisant sortir l'audio sur une table type mixage mais bon ça doit pas être donné...donc je laisse tomber
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Message  Invité Sam 4 Jan 2014 - 13:45

IORI77 a écrit:J'avais cru lire sur un autre forum que c’était possible en faisant sortir l'audio sur une table type mixage mais bon ça doit pas être donné...donc je laisse tomber
 Suspect 
le seul moyen (enfin je pense) serait d'agir directement sur les eprom des zik sur les cartouches et pouvoir les mettre en mode off, d'une manière hardware et software, mais faudrait pouvoir faire ça pour chaque jeu.

je pense pas qu'à partir de la sortie audio de la console on puisse couper une zik comme ça, y'aura forcement des pertes autres car le son sort d'un seul bloc, bruitages + voix + zik
ou alors c'est du matos qui analyse en temps réel et c'est surement très très cher voir pas encore accessible au grand public, voir au commun des mortels
je me trompe peut être, je suis pas ingé son, mais je ne vois pas comment cela serait réalisable sans toucher à la programmation directe en plus d'un remaniement phisyque des composants
c'est comme si tu souhaitais écouter un album d'AC/DC sans la gueulante de Brian Johnson...

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Message  IORI77 Sam 4 Jan 2014 - 14:34

Alors pour la gueulante de Brian Jones on laisse ! violent  mrgreen 

Je pense quand même que le bruitage d'impact est dissociée de la Zic  pirat  

Je vais faire ma petite recherche d’investigation  ninja 

Merci quand même Sanjuro  Wink 
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Message  Invité Sam 4 Jan 2014 - 16:31

IORI77 a écrit:Alors pour la gueulante de Brian Jones on  laisse ! violent  mrgreen 

Je pense quand même que le bruitage d'impact est dissociée de la Zic  pirat  

Je vais faire ma petite recherche d’investigation  ninja 

Merci quand même Sanjuro  Wink 
désolé mais pour moi AC/DC restera à jamais Bon Scott et ce torse velu  I love you 
personne ne chante Love Hungry Man, Ride On, Hell Ain't A bad Place to Be…comme lui
petite annecdote, je me permet, mon premier CD d'AC/DC, Highway To Hell, je l'ai eu comme cadeau…à ma communion super 
cet album est sublime, fin de l'anecdote

n'empêche que je me demande bien comment cela est possible de dissocier bruitage et zik en branchant une table de mixage…
à moins que la console ait subi une motif peut être

parce que la sortie son de la console = déja mixage bruitages + voix + zik comme j'ai dit, comment se serait possible de démixer ça ?
(oui je sais, je commence à radoter mais ce que tu racontes m'intrigue !)  Razz 

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