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Ultimate SNK Move List Anthology - Page 6 Empty Re: Ultimate SNK Move List Anthology

Message  mug superstar Dim 14 Jan 2024 - 20:46

Frizen a écrit:

@Mug Tout le mérite revient à Anzymus, c'est la seule star ici. Moi j'avais abandonné le projet faute de savoir automatiser. Il l'a repris en main et a réussi à tout retranscrire en 3 semaines, je suis bouche bée Shocked Laughing

Bah ... connaissant la personne cela ne m'étonne qu'à moitié Smile

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Ultimate SNK Move List Anthology - Page 6 Empty Re: Ultimate SNK Move List Anthology

Message  Frizen Mar 16 Jan 2024 - 18:35

Bonsoir!

Le projet évolue avec pas mal de petits changements, mais pas insignifiants:

- Taille des portraits augmentée
- Taille des textes augmentée
- Priorité donnée au joystick par rapport aux flèches
- Plus de Kick/Punch générique, les boutons corrects sont indiqués et une barre verticale "|" sépare les boutons
- Pointillés pour dire quand un mouvement est optionnel
- Remplacement des tirets par des points médians quand le coup est faisable après le coup précédent

En outre vous pouvez voir le décor évolutif gauche/droite au fur mesure de la progression des pages.

Comme d'habitude vos commentaires sont les bienvenus!

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Bonne soirée!
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Ultimate SNK Move List Anthology - Page 6 Empty Re: Ultimate SNK Move List Anthology

Message  Honfu Mar 16 Jan 2024 - 18:51

Super pour moi c’est très lisible et l’augmentation des tailles pour moi est top après à voir les autres avis mes en tout cas moi ça me convient 😉
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Ultimate SNK Move List Anthology - Page 6 Empty Re: Ultimate SNK Move List Anthology

Message  Neo-apéro Mar 16 Jan 2024 - 19:28

Franchement, c'est propre ...

Opter pour le cerclage c'est plus rapide à lire. L'évolution des pages et du décors est excellente.

Juste au cas ou, pour les subtilités (genre pointillés que je n'ai pas compris) il y aura un petit glossaire rapide en début de volume? (Si besoin est)

PS : Vu la qualité du travail, ce ne serait que justice que d'autres pays en profite Wink

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Message  delanume Mar 16 Jan 2024 - 21:44

Ça fait longtemps que je me disais qu'il y allait bien y avoir qqu'un qui allait se mettre sur ce projet, et que je n'étais pas le seul à y penser. Ça y est c'est fait, bravo vous assurez!

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Ultimate SNK Move List Anthology - Page 6 Empty Re: Ultimate SNK Move List Anthology

Message  Frizen Mer 17 Jan 2024 - 9:56

Merci pour votre soutien et pour vos commentaires les gars I love you

@Honfu On a effectivement tout augmenté pour que ce soit plus lisible, on a plus la vue de nos 15 ans Rolling Eyes

@Neo-apéro Il y aura un petit glossaire rapide en début de volume et en trois langues: Français, Anglais et Espagnol Wink

@delanume Ce projet a été commencé un tas de fois, mais à ma connaissance il n'a jamais abouti. Il y a pas mal de posts sur ce forum et dans d'autres forums internationaux. Mais grâce aux talents de codeur d'Anzymus on va enfin le matérialiser. Merci I love you I love you
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Message  Frizen Sam 20 Jan 2024 - 15:31

Salut la communauté!

Anzymus (surtout) continue le boulot et, ma foi, nous sommes bientôt proches de la fin. Quasiment tout est harmonisé et nous en sommes aux vérifications et aux corrections.

En espérant que le résultat vous plaise, nous sommes à l'écoute de vos commentaires, comme d'habitude!

P.S Pour la marge droite coupée c'est un problème d'affichage du forum, pas de notre travail  Wink

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Message  Neo-apéro Sam 20 Jan 2024 - 16:52

Un petit Genjuro et Chamcham placés dans leurs décor ce serait cool non? ^^
Je vois que les autres y sont donc ... Je pinaille c'est ca hein! pirat

Marrant Kyoshiro semble être "inclu" dans le décor comme les guest d'autres jeux ^^

Excellent!
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Message  smax Sam 20 Jan 2024 - 17:27

Frizen a écrit:Salut la communauté!

Anzymus (surtout) continue le boulot et, ma foi, nous sommes bientôt proches de la fin. Quasiment tout est harmonisé et nous en sommes aux vérifications et aux corrections.

En espérant que le résultat vous plaise, nous sommes à l'écoute de vos commentaires, comme d'habitude!

P.S Pour la marge droite coupée c'est un problème d'affichage du forum, pas de notre travail  Wink

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super résultat. Encore un très beau projet, impressionnant hâte de pouvoir avoir cela à côté du stick pendant de longues parties de jeux.
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Message  GiGi20 Sam 20 Jan 2024 - 21:32

Vous avez une idée pour la couverture Frizen ou pas encore?
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Message  Frizen Sam 20 Jan 2024 - 22:23

@neo-apero: le choix des décors est totalement subjectif. On a pris ceux qui nous plaisent le plus et qui, de surcroît, son les plus colorés, ça rend mieux. Donc si un perso a "son" décor c'est le hasard Wink

@smax: Merci beaucoup! J'ai hâte également, peut-être j'arrêterais d'être une pince et je commencerai à prendre du plaisir aux jeux de baston!

@Gigi20: Bonne question! Pour la couverture c'est Viss, le créateur des covers de Neo Geo dans la Presse, qui s'y attelle. Un gage de qualité Cool




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Message  chachabiloute Mer 31 Jan 2024 - 10:13

Ça va donner un max, c'est sûr.

Petit rappel sur la reliure : qu'avez-vous décidé ?
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Message  Frizen Mer 31 Jan 2024 - 11:08

chachabiloute a écrit:Ça va donner un max, c'est sûr.

Petit rappel sur la reliure : qu'avez-vous décidé ?

Merci. Ce qui a toujours été prévu c'est un petit classeur à anneaux et on maintient cet avis maintenant que nous avons quelques fiches imprimées Wink Comme ça chacun pourra se faire son classeur avec les jeux souhaitées.
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Message  gathershot Mer 31 Jan 2024 - 11:37

Salut !
Beau travail !
voici quelques avis de mon coté,

Dans les commandes basiques, il y a le désarmement à main nue
Pour les chopes,que penseriez vous de remplacer le mot "close" par une icone de grip pour symboliser la chope ?
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Certains coups sont valables lors des courses comme le strike head de galford et sont un peu différents.

Il y a aussi les commandes qui ne concernent qu'une partie des persos et qui peuvent etre ou ne pas être mentionnés ?
Les triangle jump, les deplacement accroupis, les coups valables uniquement en course. Pour avoir en une liste complete : https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583618-samurai-shodown-ii/faqs/780
Autres précisions éventuelles :
Pour Sieger, on pourrait préciser que les 3 coups doivent impérativement se suivre.
Pour Ukyo, la version 2 du tsubaeme Geshi consiste à sauter immédiatement après avoir effectué la manip au sol, je me demande si ça peut être davantage précisé
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Message  Frizen Mer 31 Jan 2024 - 12:52

gathershot a écrit:Salut !
Beau travail !
voici quelques avis de mon coté,

Dans les commandes basiques, il y a le désarmement à main nue
Pour les chopes,que penseriez vous de remplacer le mot "close" par une icone de grip pour symboliser la chope ?
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Certains coups sont valables lors des courses comme le strike head de galford et sont un peu différents.

Il y a aussi les commandes qui ne concernent qu'une partie des persos et qui peuvent etre ou ne pas être mentionnés ?
Les triangle jump, les deplacement accroupis, les coups valables uniquement en course. Pour avoir en une liste complete : https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583618-samurai-shodown-ii/faqs/780
Autres précisions éventuelles :
Pour Sieger, on pourrait préciser que les 3 coups doivent impérativement se suivre.
Pour Ukyo, la version 2 du tsubaeme Geshi consiste à sauter immédiatement après avoir effectué la manip au sol, je me demande si ça peut être davantage précisé

Salut!

Merci beaucoup pour ton enthousiasme et pour ce super commentaire. J'en parle avec Anzymus, c'est le codeur et le boss, et on voit ce qu'on peut faire Wink
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Message  anzymus Mer 31 Jan 2024 - 13:27

Merci gathershot pour ton retour,

close, c'est pour dire "proche de l'adversaire" et ce n'est pas uniquement valable pour les choppes. Pour les choppes on affiche le mot THROW à gauche du nom du coup en général, mais ce n'est pas encore visible pour certains jeux. Est-ce que tu as l'image que tu as mise au format SVG s'il te plait ? J'aimerais tenter de remplacer THROW par ce picto pour voir ce que ça donne.

Pour le reste, une des difficultés c'est de trouver le juste milieu entre exhaustivité et nombre de pages. On approche des 650 pages déjà.

Dans un premier temps, on s'est occuper de récupérer un maximum de jeux, de persos (même les cachés), et leurs coups et on a fait la mise en page. Il reste un gros travail de relecture et de vérification.

Est-ce que tu as des connaissances sur d'autres jeux que les Samsho ?

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Message  gathershot Mer 31 Jan 2024 - 14:38

Je ne suis pas au point à 100% mais je peux aider à voir les choses qui manquent, probablement plus sur les jeux sur lesquels j'ai passé bcp bcp de temps comme les samsho 2 et 4 et les real bout. je vais essayer de trouver le temps de remonter le thread pour voir si j'ai d'autres idees

voici des icones en svg. je trouve que la seconde est pas mal.
je les ai trouvées sur iconfinder.com en *png puis converti avec un convertisseur online
la main de mon post precedent
https://www.mediafire.com/file/0ry1t6a7kba7d78/2820685.svg/file
et une seconde où je pense qu'on sent mieux le coté "grip"
https://www.mediafire.com/file/5c3sk4sg67tng14/226550.svg/file
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Message  pikalx Ven 2 Fév 2024 - 7:26

Bravo les gars vous avez tous mes encouragements pour la suite du boulot Very Happy

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Message  tsubasa2k3 Ven 2 Fév 2024 - 8:14

650 pages ? Ouaouh, ça va encore être un sacré parpaing.
Encore merci d'autant vous impliquer dans ce projet que beaucoup attendent.
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Message  anzymus Ven 2 Fév 2024 - 10:04

J'ai calculé, ça fera au moins 3 Kg.

L'intérêt du format fiche/classeur c'est que vous pourrez :
- sortir les fiches pour les poser facilement sur vos genoux, une table, une borne
- réorganiser l'ordre des jeux à votre guise
- ne garder que les jeux qui vous intéressent dans le classeur et ranger ailleurs les autres fiches

C'est le plus pratique à nos yeux.

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Message  Frizen Ven 2 Fév 2024 - 11:03

Merci les gars I love you I love you

Il y a tellement de coups à vérifier, environ 11.000, qu'une fois qu'on aura l'exemplaire d'essai entre nos mains et que le design sera vraiment bouclé on demandera à 4-5 volontaires de nous aider en échange d'un classeur gratuit. Sans compter que je n'aime pas les Kof's Laughing

Bonne journée!
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Message  Ou1cheLorra1ne Ven 2 Fév 2024 - 11:26

Si tu manques de volontaires Frizen, je me ferai un plaisir de filer un coup de main Smile
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Message  Ganesh le Marsu Ven 2 Fév 2024 - 11:56

Moi j'aime bien cette idée de classeur, ça m'évitera de chercher sur le net la movelist d'un jeu aussi nul que Fight fever tout ça pour me faire laver pendant 20 min lors d'un tournoi
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Message  Frizen Ven 2 Fév 2024 - 12:01

Ou1cheLorra1ne a écrit:Si tu manques de volontaires Frizen, je me ferai un plaisir de filer un coup de main Smile

Merci! On demandera votre aide d'ici quelques semaines  super

Ganesh le Marsu a écrit:Moi j'aime bien cette idée de classeur, ça m'évitera de chercher sur le net la movelist d'un jeu aussi nul que Fight fever tout ça pour me faire laver pendant 20 min lors d'un tournoi

Ahhh Fight Fever, il est aussi nul que moche sur le classeur. Désolé, mais on ne peut pas faire mieux avec une daube pareille Laughing D'ailleurs on a même hésité à l'inclure. Enfin, si tu réussis à gagner quelques rounds l'effort n'aura pas été vain mrgreen
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Message  anzymus Sam 3 Fév 2024 - 13:36

Voici le PDF avec tous les coups de Last Blade 2. Vos retours sont les bienvenus.

https://we.tl/t-kVJt2kgeWB


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