Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
En voyant la vid, j'ai eu envie d'un système de build-up des armes à la alpha mission 2
Anyway bien dynamique tout ça. C'est nice !!
Anyway bien dynamique tout ça. C'est nice !!
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Super le vidéo déjà plein d’ennemis différents
Ça annonce du lourd bravo
Ça annonce du lourd bravo
Guimmy48- Combo maker
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Très belle vidéo. Ca donne encore plus envie!
zatrass- Visiteur confirmé
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Merci pour la vidéo, c'est cool de voir où vous en êtes.
Ca donne envie.
La scène NG n'a jamais été si active !
Ca donne envie.
La scène NG n'a jamais été si active !
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Yo
merci les copains!
Pour reprendre un peu en vrac certains retours / questions ici ou ailleurs:
- la video indique pre-alpha, mais en vrai... on est en Alpha ++ déjà. Pour être concret, hier, j'ai terminé le jeu (l'intégralité du parcours avec tous les méchants dessus) sur MAME. Il y a plein de trucs pas réglés, plein de bugs à tuer, et un wagon de choses de tous ordres à faire... Mais voilà quoi, vous dites pas que c'est pour la saint Glin-glin, vous risqueriez d'être pris de court.
- tout le jeu (boulettes et autres) tourne en réalité plus vite que ce qu'on voit à la video, qui est une capture de la version de développement sur PC sur ma piteuse bécane. La rom qui tourne sur MAME est plus vive. Sisisi. Vous le verrez dans une prochaine video de toutes façons
merci les copains!
Pour reprendre un peu en vrac certains retours / questions ici ou ailleurs:
- la video indique pre-alpha, mais en vrai... on est en Alpha ++ déjà. Pour être concret, hier, j'ai terminé le jeu (l'intégralité du parcours avec tous les méchants dessus) sur MAME. Il y a plein de trucs pas réglés, plein de bugs à tuer, et un wagon de choses de tous ordres à faire... Mais voilà quoi, vous dites pas que c'est pour la saint Glin-glin, vous risqueriez d'être pris de court.
- tout le jeu (boulettes et autres) tourne en réalité plus vite que ce qu'on voit à la video, qui est une capture de la version de développement sur PC sur ma piteuse bécane. La rom qui tourne sur MAME est plus vive. Sisisi. Vous le verrez dans une prochaine video de toutes façons
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Ça sent bon tout ça hâte de voir la prochaine vidéo. Bon courage à vous.
Honfu- Combo maker
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Johnny16Bit a écrit:Yo
merci les copains!
Pour reprendre un peu en vrac certains retours / questions ici ou ailleurs:
- la video indique pre-alpha, mais en vrai... on est en Alpha ++ déjà. Pour être concret, hier, j'ai terminé le jeu (l'intégralité du parcours avec tous les méchants dessus) sur MAME. Il y a plein de trucs pas réglés, plein de bugs à tuer, et un wagon de choses de tous ordres à faire... Mais voilà quoi, vous dites pas que c'est pour la saint Glin-glin, vous risqueriez d'être pris de court.
- tout le jeu (boulettes et autres) tourne en réalité plus vite que ce qu'on voit à la video, qui est une capture de la version de développement sur PC sur ma piteuse bécane. La rom qui tourne sur MAME est plus vive. Sisisi. Vous le verrez dans une prochaine video de toutes façons
Super boulot, ça dépote
C’est vrai qu’à un moment, je me suis dis que les boulettes ne se déplaçaient pas très vite.
chachabiloute- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Hébé, comme ça avait déjà été dit plus tôt, les dernières 48h ont été riches en révélations du côté de la scène Neo Geo
coy- Adepte du stick
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Il est canon ce jeu!
citroevo- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Je viens de mater la video
La DA est top, même le heros à tête de gland rouge est sympa lol. Les graph et charadesigns sont agréables et homogènes. J'adhère . très bon boulot artistique.
Par contre, j'ai 2 filles fans de Neo à la maison et le manque de persos féminins malgré plethore de perso est regrettable je trouve ( le persos avec le rouge à lèvre violet ne suffira pas à palier ce manque )
Point super positif, l'ambiance sonore que ce soit musicale ou les tirs est top.
le truc qui manque pour que ce soit un vrai jeu Neo dans le sens noble du terme : les animations de mort des persos ennemis sont trop cheap. On a commencé la Neo avec Cyberlip avec les ennemis qui se décomposer en mode Robot en se mettant à genoux avant d'exploser complètement , on a poursuivi avec Metal slug( "no comment"), Kraut Buster avec les mêmes qualités d'animation, idem pour le xenocrisis dans un autre style...et même Gladmort!!!
j'espère que ça fait parti des points à travailler parce que par exemple la destruction des vaisseaux par contre est classe
En espérant que ça ne bouffera pas trop les ressources mais je trouve ce point tellement indispensable pour mériter ses lettres de noblesse sur neo dans ce style de jeu^^
Sinon effectivement je trouvais les tirs lents et je me disais avant de lire la reponse de J16B, qu'il faudrait en sus un mode "turbo" pour les tirs donnant soit un jeu nerveux si tirs rapides, soit plus plateforme slamom pour la version de tir lente
Merci de nous faire rêver
Courage les gars. Ca en vaut le coup
La DA est top, même le heros à tête de gland rouge est sympa lol. Les graph et charadesigns sont agréables et homogènes. J'adhère . très bon boulot artistique.
Par contre, j'ai 2 filles fans de Neo à la maison et le manque de persos féminins malgré plethore de perso est regrettable je trouve ( le persos avec le rouge à lèvre violet ne suffira pas à palier ce manque )
Point super positif, l'ambiance sonore que ce soit musicale ou les tirs est top.
le truc qui manque pour que ce soit un vrai jeu Neo dans le sens noble du terme : les animations de mort des persos ennemis sont trop cheap. On a commencé la Neo avec Cyberlip avec les ennemis qui se décomposer en mode Robot en se mettant à genoux avant d'exploser complètement , on a poursuivi avec Metal slug( "no comment"), Kraut Buster avec les mêmes qualités d'animation, idem pour le xenocrisis dans un autre style...et même Gladmort!!!
j'espère que ça fait parti des points à travailler parce que par exemple la destruction des vaisseaux par contre est classe
En espérant que ça ne bouffera pas trop les ressources mais je trouve ce point tellement indispensable pour mériter ses lettres de noblesse sur neo dans ce style de jeu^^
Sinon effectivement je trouvais les tirs lents et je me disais avant de lire la reponse de J16B, qu'il faudrait en sus un mode "turbo" pour les tirs donnant soit un jeu nerveux si tirs rapides, soit plus plateforme slamom pour la version de tir lente
Merci de nous faire rêver
Courage les gars. Ca en vaut le coup
Omega Kyo- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Merci les copains
Concernant la meuf absente... Disons qu'on a des moyens graphiques limités: c'est moi qui ai dessiné les héros comme j'ai pu par dessus le sprite qui nous a servi de référence lors de l'ébauche du jeu Faire une nana qui ressemble à une nana, je me suis vite rendu compte que ce serait pas possible, du coup j'ai fait... Davlar
Les anims de morts, il y a, mais pas sur tous les ennemis ; tous les mutos du premier niveaux en prennent plein la gueule en giclant dans une gerbe de sang - par contre les troopers, qui sont l'ennemi le plus commun, non. C'est pas sûr qu'on puisse l'ajouter, il y a quelques petites ficelles techniques qui font que c'est pas garanti.
Merci encore pour les encouragements. Je sais que certains le font déjà, mais si le jeu vous plait, surtout partagez partout où vous pouvez, on a besoin de toute la visibilité qu'on peut avoir
Concernant la meuf absente... Disons qu'on a des moyens graphiques limités: c'est moi qui ai dessiné les héros comme j'ai pu par dessus le sprite qui nous a servi de référence lors de l'ébauche du jeu Faire une nana qui ressemble à une nana, je me suis vite rendu compte que ce serait pas possible, du coup j'ai fait... Davlar
Les anims de morts, il y a, mais pas sur tous les ennemis ; tous les mutos du premier niveaux en prennent plein la gueule en giclant dans une gerbe de sang - par contre les troopers, qui sont l'ennemi le plus commun, non. C'est pas sûr qu'on puisse l'ajouter, il y a quelques petites ficelles techniques qui font que c'est pas garanti.
Merci encore pour les encouragements. Je sais que certains le font déjà, mais si le jeu vous plait, surtout partagez partout où vous pouvez, on a besoin de toute la visibilité qu'on peut avoir
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Un petit retour perso sur la vidéo:
Il y a un vrai potentiel, mais ça m'a laissé sur ma faim.
- Le perso s'arrête et recule souvent pour tirer et esquiver les tirs. J'aurais aimer le voir courir et arroser les ennemis en esquivant les tirs.
- Il n'y a pas de vagues d'ennemis conçues pour le tir arrêté. Par exemple, j'aurais penser voir des ennemis arriver des 4 coins de l'écran et être obligé d'utiliser ce tir pour me sortir de la situation.
- Les vagues d'ennemis, leur rythme, leur séquencement et leur intensité manquent de créativité. Tous les ennemis arrivent par la droite. On avance, il y a un ennemi devant, on tire, on saute pour esquiver, etc. Il n'y a pas non plus de vague fun, comme 5 ennemis qui débarquent à la queuleuleu et qu'on explose à la chaîne pour le plaisir.
- Les décors sont vides et sans animation.
- Les couleurs des tirs ennemis ne sont pas agréables à l'œil. Le tir alterne noir, bleu, jaune et vert. Quand plusieurs tirs scintillent à l'écran, il y a un côté guirlande de noël. Peut-être que moins de couleurs rendraient mieux? Noir-rouge, noir-bleu, noir-rouge-bleu?
Il y a un vrai potentiel, mais ça m'a laissé sur ma faim.
- Le perso s'arrête et recule souvent pour tirer et esquiver les tirs. J'aurais aimer le voir courir et arroser les ennemis en esquivant les tirs.
- Il n'y a pas de vagues d'ennemis conçues pour le tir arrêté. Par exemple, j'aurais penser voir des ennemis arriver des 4 coins de l'écran et être obligé d'utiliser ce tir pour me sortir de la situation.
- Les vagues d'ennemis, leur rythme, leur séquencement et leur intensité manquent de créativité. Tous les ennemis arrivent par la droite. On avance, il y a un ennemi devant, on tire, on saute pour esquiver, etc. Il n'y a pas non plus de vague fun, comme 5 ennemis qui débarquent à la queuleuleu et qu'on explose à la chaîne pour le plaisir.
- Les décors sont vides et sans animation.
- Les couleurs des tirs ennemis ne sont pas agréables à l'œil. Le tir alterne noir, bleu, jaune et vert. Quand plusieurs tirs scintillent à l'écran, il y a un côté guirlande de noël. Peut-être que moins de couleurs rendraient mieux? Noir-rouge, noir-bleu, noir-rouge-bleu?
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
COTW a écrit:Un petit retour perso sur la vidéo:
Il y a un vrai potentiel, mais ça m'a laissé sur ma faim.
- Le perso s'arrête et recule souvent pour tirer et esquiver les tirs. J'aurais aimer le voir courir et arroser les ennemis en esquivant les tirs.
- Il n'y a pas de vagues d'ennemis conçues pour le tir arrêté. Par exemple, j'aurais penser voir des ennemis arriver des 4 coins de l'écran et être obligé d'utiliser ce tir pour me sortir de la situation.
- Les vagues d'ennemis, leur rythme, leur séquencement et leur intensité manquent de créativité. Tous les ennemis arrivent par la droite. On avance, il y a un ennemi devant, on tire, on saute pour esquiver, etc. Il n'y a pas non plus de vague fun, comme 5 ennemis qui débarquent à la queuleuleu et qu'on explose à la chaîne pour le plaisir.
- Les décors sont vides et sans animation.
- Les couleurs des tirs ennemis ne sont pas agréables à l'œil. Le tir alterne noir, bleu, jaune et vert. Quand plusieurs tirs scintillent à l'écran, il y a un côté guirlande de noël. Peut-être que moins de couleurs rendraient mieux? Noir-rouge, noir-bleu, noir-rouge-bleu?
hop
Alors pour le gameplay c'est difficile de faire une réponse simple, parce qu'il y a du vrai dans ce que tu dis - mais en même temps c'est du vrai pas nécessairement pertinent.
Vrai, il y a d'une part le fait que le niveau qui est montré (3 sur 5) on l'a choisi parce que c'est le plus "général" on va dire. En termes graphiques, d'armes, d'ennemis, de difficulté... On est midgame quoi. D'autres niveaux ont une configurations très différente, moins représentative, et où on trouve ces passages que tu aurais aimé voir.
Vrai toujours, l'essentiel du jeu c'est du scroll horizontal avec de l'arrivée depuis la droite. Du spawn depuis la gauche il y en a, peu, mais il y en a. Du retour en arrière, de l'exploration, pareil, il y en a peu, mais il y en a.
Dans le vrai toujours il y a ce que tu dis sur rythme, séquencement etc qui sont peu créatifs.
Là où ta recherche de tout ça n'est pas forcément pertinente, c'est que tu la fais sur une video de 5min, et que tu la calques sur ton expérience d'autres jeux qui ont un fonctionnement différent.
Le gameplay de CF ne réinvente pas la roue (c'est pas du tout notre optique, on veut faire du retro, pas du current gen sur vieille console) mais il a quand même quelques spécificités - et c'est du côté de l'exploitation de celles-ci qu'il faudra aller chercher sa dose de rigolade.
Bref, c'est dur de convaincre sur ce point là avec des videos... Et on ne pourra évidemment pas non plus tout montrer en avance, sinon les joueurs verront tout et penseront se faire un avis sur un jeu qu'ils n'auront pas joué
Pour l'aspect des boulettes on nous en a déjà parlé, oué, on expérimentera différentes méthodes.
Par contre, pour l'animation du décor on va pas pouvoir faire grand chose; trop cher, fils.
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Bravo @Johnny16Bit pour ce beau projet et je vois que sur Neo Geo Forums, cela a ete egalement bien recu!
skall22300- Visiteur confirmé
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
skall22300 a écrit:Bravo @Johnny16Bit pour ce beau projet et je vois que sur Neo Geo Forums, cela a ete egalement bien recu!
Merci et bienvenue ici
Oui, on est contents, les retours sont sympas et encourageants
Dans l'ensemble
Pense à passer faire un coucou dans cette section, c'est l'usage ici
https://www.neogeo-system.com/f1-nouveaux-membres
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Hello Johnny
Sympa, j’apprécie les graphismes et l’ambiance générale
Si je peux me permettre, je n’aime pas la démarche du personnage principal
Ça me dérange perso.
J’aurai souhaité une démarche bien plus nerveuse avec du punch
Comme GANRYU 2 quand il court , c’est ultra classe ….
Je ne sais pas si tu peux modifier ceci ??
Sympa, j’apprécie les graphismes et l’ambiance générale
Si je peux me permettre, je n’aime pas la démarche du personnage principal
Ça me dérange perso.
J’aurai souhaité une démarche bien plus nerveuse avec du punch
Comme GANRYU 2 quand il court , c’est ultra classe ….
Je ne sais pas si tu peux modifier ceci ??
salgueiro- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Au niveau des anims ça serait sympa si les ennemis pouvaient avoir une anim qui pointe leur flingue en diagonale quand ils sont en hauteur et attaquent le héro. Là les tirs partent en diagonale mais ils visent droit devant.
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Johnny16Bit a écrit:skall22300 a écrit:Bravo @Johnny16Bit pour ce beau projet et je vois que sur Neo Geo Forums, cela a ete egalement bien recu!
Merci et bienvenue ici
Oui, on est contents, les retours sont sympas et encourageants
Dans l'ensemble
Pense à passer faire un coucou dans cette section, c'est l'usage ici
https://www.neogeo-system.com/f1-nouveaux-membres
Cela est fait - j avais loupe cette section en effet!
skall22300- Visiteur confirmé
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Trop bien!!!
Trop hâte!!!!
Trop hâte!!!!
BaDsArU- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Tu as raison, le perso a ne demarche cartoon, il merite une démarche de bonhomme plutôt !salgueiro a écrit:Hello Johnny
Sympa, j’apprécie les graphismes et l’ambiance générale
Si je peux me permettre, je n’aime pas la démarche du personnage principal
Ça me dérange perso.
J’aurai souhaité une démarche bien plus nerveuse avec du punch
Comme GANRYU 2 quand il court , c’est ultra classe ….
Je ne sais pas si tu peux modifier ceci ??
davlar- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
salgueiro a écrit:Hello Johnny
Sympa, j’apprécie les graphismes et l’ambiance générale
Si je peux me permettre, je n’aime pas la démarche du personnage principal
Ça me dérange perso.
J’aurai souhaité une démarche bien plus nerveuse avec du punch
Comme GANRYU 2 quand il court , c’est ultra classe ….
Je ne sais pas si tu peux modifier ceci ??
Hello Salgueiro
Merci pour ton retour
Arf, pour être honnête je ne sais pas si je peux, et je ne sais pas si je veux non plus
Le jeu a pas une esthétique classe dans l'ensemble... On est plus dans le rustique borderline cradingue
Format_c a écrit:Au niveau des anims ça serait sympa si les ennemis pouvaient avoir une anim qui pointe leur flingue en diagonale quand ils sont en hauteur et attaquent le héro. Là les tirs partent en diagonale mais ils visent droit devant.
Vi, ce serait sympa. C'est une question qu'on s'est posé au début, et qu'on s'est reposé aujourd'hui avec ta question du coup - mais non, on le fera pas
Comme tu sais, ce genre de petit détail, c'est pas gratos en temps machine. Et ça n'a l'air de rien mais entre les armes qui défourraillent, les nombreux ennemis et leurs guirlandes de noël, les 2-3-4 plans (ce qui n'est pas commun sur Neo, l'avez-vous remarqué?) et le 2e joueur, tout est vraiment taillé au plus juste pour que ce soit la guerre un max, mais aussi peu filmée par John Woo que possible.
Vous y repenserez en jouant le stage 4.
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
Concernant la partie sonore, autant j'adore les musiques, autant j'ai un problème avec les bruitages "faits à la bouche". Ca donne un côté parodique, comme si le jeu ne se prenait pas au sérieux. C'est p'être voulu j'imagine mais de prime abord, je suis pas hyper convaincu...
coy- Adepte du stick
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Messages : 276
Date d'inscription : 03/12/2021
Localisation : Southtown
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
c'est pas gratos en temps machine.
Ah mais que j'aime lire ces mots
Je vois trop la bataille que vous menez entre l'envie et la possibilité. Ca sent la sueur, les larmes.
Je cours après des cycles d'optimisation depuis des semaines ... quicksort de mer...de
Bon courage à vous les Hommes !!!
Ah mais que j'aime lire ces mots
Je vois trop la bataille que vous menez entre l'envie et la possibilité. Ca sent la sueur, les larmes.
Je cours après des cycles d'optimisation depuis des semaines ... quicksort de mer...de
Bon courage à vous les Hommes !!!
chuckdun- Combo maker
- Messages : 855
Date d'inscription : 04/09/2014
Re: Cyborg Force, c'est parti pour les expéditions!! - le topic officiel (màj 06/04)
chuckdun a écrit: c'est pas gratos en temps machine.
Ah mais que j'aime lire ces mots
Je vois trop la bataille que vous menez entre l'envie et la possibilité. Ca sent la sueur, les larmes.
Je cours après des cycles d'optimisation depuis des semaines ... quicksort de mer...de
Bon courage à vous les Hommes !!!
:)
si tu en es a galérer avec du qsort c'est ptet une ordering table qu'il te faut ?
si tu ne connais pas le principe ca évite de trier et c'etait utilisé avec succès sur la playgauffre pour organiser l'affichage des primitives par ex..
https://psx.arthus.net/sdk/Psy-Q/DOCS/TECHNOTE/ordtbl.pdf
OzzyOuzo- Adepte du stick
- Messages : 217
Date d'inscription : 20/09/2020
Ah mais je t'aime toi
Je vais regarder cela avec bcp d'attention
Merci
Le qsort fonctionne, mais c'est un gouffre en cycle, j'évite pourtant les appels récursifs redondants.
Idem, pour les tableaux courts je passe en tri insertion, mais je trouve que c'est trop cher payé.
En mode itératif c'est pire que tout ...
Le bucket sort ou le radix sur des tableaux de 100/200 ne sont pas pertinents.
Et je ne te parle même pas des tris bulles etc ...
Merci
Le qsort fonctionne, mais c'est un gouffre en cycle, j'évite pourtant les appels récursifs redondants.
Idem, pour les tableaux courts je passe en tri insertion, mais je trouve que c'est trop cher payé.
En mode itératif c'est pire que tout ...
Le bucket sort ou le radix sur des tableaux de 100/200 ne sont pas pertinents.
Et je ne te parle même pas des tris bulles etc ...
chuckdun- Combo maker
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Date d'inscription : 04/09/2014
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