grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Dernière édition par kogami le Ven 19 Juin 2020 - 23:05, édité 1 fois
kogami- Combo maker
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
kogami a écrit:Oui j’ai vérifier la date et ça correspond bien à 2004
Impeccable, merci.
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Hi Elrayzeur,
Pardon my English..
Also writing on a phone. No access to PC for a few hours.
Byte-flipping this: F94E0900D0DD714E
4EF9 0009 DDD0 4E71 = Jump to address $9DDD0 followed by 4E71 (NOP, No Operation)
I'd suggest looking at address $9DDD0 for their patch logic.
Pardon my English..
Also writing on a phone. No access to PC for a few hours.
Byte-flipping this: F94E0900D0DD714E
4EF9 0009 DDD0 4E71 = Jump to address $9DDD0 followed by 4E71 (NOP, No Operation)
I'd suggest looking at address $9DDD0 for their patch logic.
Clearpaper- Nouvelle recrue
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Clearpaper a écrit:Hi Elrayzeur,
Pardon my English..
Also writing on a phone. No access to PC for a few hours.
Byte-flipping this: F94E0900D0DD714E
4EF9 0009 DDD0 4E71 = Jump to address $9DDD0 followed by 4E71 (NOP, No Operation)
I'd suggest looking at address $9DDD0 for their patch logic.
I looked at this address $ 9DDD0. compare to the original it is a new part of code which replaces FFFFFFFFFFFFFF ....
J'ai regardé à cette adresse $ 9DDD0. comparer à l'original c'est une nouvelle partie de code qui remplace FFFFFFFFFFFFFF ....
E748C0E0FA432A021920895840531920D9B10667C851F8FF0860BCD0090000E04020ED438E18F84ED068
Byte-flip
48E7 E0C0 43FA 022A 2019 5889 5340 2019 B1D9 6706 51C8 FFF8 6008 D0BC 0009 E000 2040 43ED 188E 4EF8 68D0
If i replace the first part of code with E748C0E0ED438E18, the text turn to japanese.
In english, the "how to play" is ok, but no story mode.
Si je remplace la première partie du code avec E748C0E0ED438E18, le texte redeviens japonais.
En anglais, le how to play fonctionne mais pas de mode histoire.
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Ca rend vraiment bien bravo !
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Vous assurez les mecs, bravo pour le boulot
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Bravo Kogami & Atomik, c'est du beau boulot !
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Pour info, ACK a mis à jour son patch de traduction asm !
C’est énorme !
https://www.arcade-projects.com/forums/index.php?thread/13565-samurai-shodown-v-perfect-on-real-hardware/&postID=222204#post222204
C’est énorme !
https://www.arcade-projects.com/forums/index.php?thread/13565-samurai-shodown-v-perfect-on-real-hardware/&postID=222204#post222204
- Code:
Enable story mode for non-japan bios's
Disable translation if using a japan bios
nic034- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Et tu l'appliques comme le patch nico ?
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Je viens de tester le nouveau patch (v1.1) de Ack sur la traduction anglaise, j'obtiens bien le bon md5sum qu'il donne, et j'applique la même technique que j'avais faite pour son patch v1.
=> Dès que le jeu démarre, j'ai le cross hatch, peu importe le bios (sauf que la couleur du cross hatch change selon le bios)
Ryo, je vais refaire des essais avec FBNeo concernant ton bug sonore.
Je sais pas si t'as lu mon MP, j'aurais aimé entendre le bug (ou bien tu me le décris mais c'est chaud )
=> Dès que le jeu démarre, j'ai le cross hatch, peu importe le bios (sauf que la couleur du cross hatch change selon le bios)
Ryo, je vais refaire des essais avec FBNeo concernant ton bug sonore.
Je sais pas si t'as lu mon MP, j'aurais aimé entendre le bug (ou bien tu me le décris mais c'est chaud )
pandoff- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Ryo Sakazaki a écrit:Et tu l'appliques comme le patch nico ?
J’ai pas du tout regardé (je suis pas a la maison) faudrait demander à ACK et Fandangos de fournir une version patchee non ou un patch ?
Édit : Pandoff gère le truc
nic034- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
pandoff a écrit:Ryo, je vais refaire des essais avec FBNeo concernant ton bug sonore.
Je sais pas si t'as lu mon MP, j'aurais aimé entendre le bug (ou bien tu me le décris mais c'est chaud )
J'ai bien eut ton message, mais avec Nebula, je ne peux pas enregistrer de vidéo.
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Ryo Sakazaki- Admin
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Win10 le fait je crois d’office, jette un œil
https://betanews.com/2019/01/14/windows-10-screen-recorder-ultility/
https://betanews.com/2019/01/14/windows-10-screen-recorder-ultility/
nic034- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
nic034 a écrit:Win10 le fait je crois d’office, jette un œil
https://betanews.com/2019/01/14/windows-10-screen-recorder-ultility/
oui mais je suis oldschool, c'est windows 7 que j'ai sur mon PC portable.
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Ayé en fait c'est bon, je m'étais emmêlé dans mes fichiers
Donc je confirme qu'ils ont réussi à traduire en anglais seulement lorsqu'on mets le bios US ou Europe, alors que si on met le bios JAP, on conserve les textes jap ! GG !
J'ai constaté ça pour ce que l'arbitre dit au début du combat, pour les noms des personnages avant le combat...
Voici la rom si vous voulez tester sur d'autres émulateurs ou hardware :
https://we.tl/t-IwJKwkgF9O
Ryo, tu pourras checker ton problème de son sur cette version ?
Pour ma part, sur la version v1 du patch de traduction eng (checksum 873350F2), j'ai joué 4 ou 5 combats, et je ne remarque rien de particulier sur les sons en fin de round
Dommage que tu ne puisses pas enregistrer avec ton ému.
Note au passage: j'ai coupé un bras à Kusaregedo (le gros monstre rouge) en fin de round, donc on est quand même sur la base "fixed" du special edition non ? (ie c'est partiellement dé-censuré)
Donc je confirme qu'ils ont réussi à traduire en anglais seulement lorsqu'on mets le bios US ou Europe, alors que si on met le bios JAP, on conserve les textes jap ! GG !
J'ai constaté ça pour ce que l'arbitre dit au début du combat, pour les noms des personnages avant le combat...
Voici la rom si vous voulez tester sur d'autres émulateurs ou hardware :
https://we.tl/t-IwJKwkgF9O
Ryo, tu pourras checker ton problème de son sur cette version ?
Pour ma part, sur la version v1 du patch de traduction eng (checksum 873350F2), j'ai joué 4 ou 5 combats, et je ne remarque rien de particulier sur les sons en fin de round
Dommage que tu ne puisses pas enregistrer avec ton ému.
Note au passage: j'ai coupé un bras à Kusaregedo (le gros monstre rouge) en fin de round, donc on est quand même sur la base "fixed" du special edition non ? (ie c'est partiellement dé-censuré)
pandoff- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Merci pandoff, je test ça de suite sous Nebula, après c'est peut être mon émulateur qui merde mais franchement avec tous les jeux que j'ai testé avec lui je n'ai jamais eut de bugs sonore ou graphique.
Tu le teste avec quel émulateur toi ?
Bon alors même bug sonore.
Est ce que c'est pas le fait d'avoir des eproms V de 8Mo qui n'aime pas trop peut être ?
Tu le teste avec quel émulateur toi ?
Bon alors même bug sonore.
Est ce que c'est pas le fait d'avoir des eproms V de 8Mo qui n'aime pas trop peut être ?
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Oui, ça serait étonnant que ton émulateur se mette à bugger pour la première fois, d'autant plus que là ce sont des patchs sur le jeu original, il y a encore du tâtonnement je suppose !
Je teste sous Retroarch/libretro-FBNeo (FBNeo est le fork de Final Burn Alpha suite au fait que le contributeur principal a donné les droits à Capcom d'utiliser FBA dans son Arcade Capcom Stick alors que les autres développeurs n'avaient pas été consultés, si j'ai bien compris)
Et sinon, un truc qui me turlupine depuis un moment :
ça vous choque pas vous, que SNK qui avait donné sa parole (écrite dans le packaging du jeu, je sais plus si c'est dans la notice ou quoi) qu'ils ne porteraient jamais SSV Special sur un autre support, car c'était le dernier jeu et qu'ils voulait qu'il garde une sorte de statut sacré, ait fini par le ressortir maintenant dans la collection ? (je parle bien du Special, pas du Special Final Edition)
Alors oui, ce n'est plus le SNK de l'époque même s'ils ont réussi à récupérer le nom, mais quelque part, ça m'embête !
Après, je me dis que c'est bien aussi de pouvoir y jouer sur les supports récents... Enfin j'essaye de me convaincre avec ça
Je teste sous Retroarch/libretro-FBNeo (FBNeo est le fork de Final Burn Alpha suite au fait que le contributeur principal a donné les droits à Capcom d'utiliser FBA dans son Arcade Capcom Stick alors que les autres développeurs n'avaient pas été consultés, si j'ai bien compris)
Et sinon, un truc qui me turlupine depuis un moment :
ça vous choque pas vous, que SNK qui avait donné sa parole (écrite dans le packaging du jeu, je sais plus si c'est dans la notice ou quoi) qu'ils ne porteraient jamais SSV Special sur un autre support, car c'était le dernier jeu et qu'ils voulait qu'il garde une sorte de statut sacré, ait fini par le ressortir maintenant dans la collection ? (je parle bien du Special, pas du Special Final Edition)
Alors oui, ce n'est plus le SNK de l'époque même s'ils ont réussi à récupérer le nom, mais quelque part, ça m'embête !
Après, je me dis que c'est bien aussi de pouvoir y jouer sur les supports récents... Enfin j'essaye de me convaincre avec ça
pandoff- 1000 Mega Shock
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Re: grosse exclu NEOGEO : SS5 Perfect unreleased YUKI game !
Bon j'ai splitté chaque eprom V de 8Mo en 2x4Mo et idem j'ai toujours ce petit bug sonore.
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