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Message  zouzzz Lun 24 Oct 2016 - 10:37

Bah il est terminé depuis 2/3 ans.
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Message  Vidok Lun 24 Oct 2016 - 11:36

Et ils avaient parlé de sortir un jeu de Baston, toujours sur Neo Geo AES, dans l'univers de leur Ninja poney, afin de rentabiliser le développement de leurs "kits de développement". Je me demande s'ils l'ont débuté.
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Message  Ryo Sakazaki Lun 24 Oct 2016 - 12:01

Vidok a écrit:Et ils avaient parlé de sortir un jeu de Baston, toujours sur Neo Geo AES, dans l'univers de leur Ninja poney, afin de rentabiliser le développement de leurs "kits de développement". Je me demande s'ils l'ont débuté.

Vu la gueule du projet de leur premier jeu on peut craindre le pire pour leur second jeu, genre un concombre qui se bat avec super pomme de terre... et cela se trouve je suis pas loin de la vérité c'est ça le pire... Rolling Eyes

Et se serait vraiment du footage de gueule vis à vis ceux qui attendent encore le jeu de voir qu'ils en débutent un second alors que le premier aurait même pas été livré.

Le Cortex est une des pire choses qui est pu arriver dans le monde de la Neo, svp le Cortex retourner développer sur la Wii et laissez nous tranquille. Twisted Evil


Dernière édition par Ryo Sakazaki le Lun 24 Oct 2016 - 12:28, édité 1 fois

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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Lun 24 Oct 2016 - 12:23

concombre qui se bat avec super pomme de terre...

hihi xd hihi xd hihi xd hihi

Légumes fighter / mr pomme de terre vs capitaine tomate
Samurai concombre vs général poivron.

Il avait un jeu mvs capitaine tomate ("c'est une tomate qui envoie c'est gant un peut comme Rayman mais en shoot )


Il ma fait bien rire ton post
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Message  zouzzz Lun 24 Oct 2016 - 13:30

Moi je ne reproche rien au jeu en lui-même, je le trouve même plutôt sympa et j'adhère bien à l'humour décalé.
Je pense même que si le jeu sortait je me tâterai à le (re)prendre.

Un jeu de baston avec des patates et des concombres ? Je signe (presque) de suite Laughing .
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Lun 24 Oct 2016 - 14:08

Sa serai marrant quand même de voir un vs fighting avec des légumes
Si le Game play est bon et le graphique est jolie et l'animation fun pourquoi pas

Ont avait les clay fighter en pâte a modèle qui avait pas mal qui sont bien mdr et des combo
Fatalité a partir de la version n64 plus une jauge de fury

Il ont fait quand même 4 épisode le cf1 cf2 sur méga drive et super Nintendo
Et cd 63/1 sur n64 et un autre sur n64 qui est très rare qui est sorti uniquement au usa

Interplay qui ont fait c'est jeux si je me trompe pas il devrait un sorti un autre sur les nouvelles générations
Je sais pas si c'est annulé ?
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Message  Kategohi Lun 24 Oct 2016 - 22:03

salgueiro a écrit:Et plus sérieusement , ou en est ce développement ?

Dans les choux lol!
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Message  Opera Mar 25 Oct 2016 - 10:27

zouzzz a écrit:
Un jeu de baston avec des patates et des concombres ? Je signe (presque) de suite Laughing .

C'est ça la folie neo! perv
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Message  zouzzz Ven 9 Déc 2016 - 0:31

Je pense que le jeu ne sortir ne plus jamais sur Neo Geo, le site officiel l'a même fait disparaître : http://www.lecortex.com/CPHD (ou presque)
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Message  Ryo Sakazaki Ven 9 Déc 2016 - 1:01

zouzzz a écrit:Je pense que le jeu ne sortir ne plus jamais sur Neo Geo, le site officiel l'a même fait disparaître : http://www.lecortex.com/CPHD (ou presque)

Le site à changé d'aspect, peut être que la mise à jour n'est pas finie.

Car dans la section jeux qu'ils ont crée ils osent dire qu'en 2015 le jeu est sortie sur NEOGEO/STEAM...

Il y a leur numéro faudrait que quelqu'un les appelle pour être fixé.

Mais bon vu la tournure que cela à pris depuis plusieurs années (une honte) je crains que tu es raison.


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Message  kitano Ven 9 Déc 2016 - 1:20

Quand je pense au temps et à l'argent dépenser, si le jeu ne voit jamais le jours, dur dur.
L'équipe ne s'est pas embrouillé ? Car ne donner aucune nouvelles à personnes je trouve cela limite, sauf si ils sont en conflits et du coup plus personne ne réponds

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Message  Ryo Sakazaki Ven 9 Déc 2016 - 7:56

kitano a écrit:Quand je pense au temps et à l'argent dépenser, si le jeu ne voit jamais le jours, dur dur.
L'équipe ne s'est pas embrouillé ? Car ne donner aucune nouvelles à personnes je trouve cela limite, sauf si ils sont en conflits et du coup plus personne ne réponds

C'est clair, pitoyable qu'en 2016 on ne puisse donner aussi peu de nouvelles alors qu'on est ultra connecté de partout. Rolling Eyes

J'espère au moins qu'ils remboursement d'eux même ceux qui avaient réservé cette daube de jeu.

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Message  Friedrich Ven 9 Déc 2016 - 9:41

Je me poserais toujours cette question :
Comment les joueurs ont-ils pu investir dans cette infamie !? affraid
Le jeu est clairement raté/mauvais et pourtant il semble qu'à l'époque il y ait eu un certain engouement que j'ai du mal à comprendre... scratch
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Message  zouzzz Mar 13 Déc 2016 - 1:02

C'est de retour : http://lecortex.com/CPHD/
De retour vers le futur (ou le passé) même : " En revanche, nous mettons toute notre énergie et notre volonté dans la finalisation de ce projet. Pour vous assurer une livraison avant Noël 2014." Des déconneurs quand même chez LeCortex Laughing .


Dernière édition par zouzzz le Mar 13 Déc 2016 - 12:21, édité 1 fois
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Message  Invité Mar 13 Déc 2016 - 11:09

C'est quoi cette daube ? Et des gens ont investis la dedans ? Shocked

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Message  Ryo Sakazaki Mar 13 Déc 2016 - 11:33

zouzzz a écrit:C'est de retour : http://www.neo-geo.com/forums/
De retour vers le futur (ou le passé) même : " En revanche, nous mettons toute notre énergie et notre volonté dans la finalisation de ce projet. Pour vous assurer une livraison avant Noël 2014." Des déconneurs quand même chez LeCortex Laughing .

J'ai pas compris pourquoi tu mets le lien vers neogeo.com ? scratch

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Message  Sigmax Mar 13 Déc 2016 - 11:39

Friedrich a écrit:Je me poserais toujours cette question :
Comment les joueurs ont-ils pu investir dans cette infamie !? affraid

Pareil.

M'enfin, ne crachons pas dans la soupe; avec un talent pareil, ils devraient bientôt se lancer dans la production de toupies Beyblade customisées, ou autres Pogs holo, avec label US.

Ou continuer la production de jeux Nintendo DS de merde, sans cartouche sacrificielle.
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Message  zouzzz Mar 13 Déc 2016 - 12:23

Parceque je suis allé trop vite et que je ne me suis pas relu Embarassed , j'ai édité avec le bon lien ( http://lecortex.com/CPHD/ ), pardon.
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Message  zouzzz Mer 4 Jan 2017 - 16:34

Posté à l'instant sur facebook :
le pony qu'a pas honte a écrit:Niveau communication, et nous n’avons aucun mal à l’admettre, nous sommes « zéro ». Ce n’est pas notre cœur de métier et passons notre temps à surmonter des problèmes techniques. Nous nous sommes trompés, notre comportement a été irresponsable vis-à-vis de la communauté, nous avons généré de la frustration et nous le comprenons parfaitement. Maintenant nous avons décidé de tout faire pour vous donner rendez-vous, environ une fois par mois, pour un point concis sur l’avancée des travaux concernant CPHD sur sa page Facebook. Car, oui, le projet n’est absolument pas abandonné. Au contraire, il repart même dare dare !
En résumé, et sans écrire un roman, nous avons été plantés à deux reprises, vis-à-vis de la partie « électronique » du projet (le jeu est terminé depuis belle lurette, d’où son existence sur Steam). Mais, la lumière est au bout du tunnel, on vous l’assure.
Une solution, que l’on pense fiable à 100% du point de vue humain, est en marche mais elle nous oblige à revoir une grosse partie de l’organisation de notre programmation. En clair, il nous faut réorganiser toute la partie graphique. Cela demande beaucoup de temps. Et, nous ne pouvons pas toujours y accorder toute l’énergie que nous voudrions : nous sommes obligés de développer d’autres projets plus « commerciaux », à la demande. Il faut bien vivre ! Mais ceux-ci ont un intérêt double car ils permettent aussi de continuer de financer le projet CPHD. Sachez aussi que tous ceux qui nous ont demandé le remboursement de leur précommande ont été remboursés au plus vite.
Nous tenons vraiment à mener ce projet à son terme et nous le ferons. De nouveau, nous sommes dans une bonne dynamique qui nous rapproche toujours plus de l’échéance finale tant attendue. Et, lorsque nous aurons enfin terminé cette aventure, humaine, technique et chaotique (pour la rime), nous aurons à cœur de continuer de développer sur cette magnifique machine qu’est la Neo-Geo.
Nous vous donnons rendez-vous d’ici environ un mois afin de vous informer de l’avancée du projet. Nous vous expliquerons les problèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler, les pistes que nous suivons et les solutions que nous avons trouvées.
Merci pour votre patience incroyable.
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Message  Ryo Sakazaki Mer 4 Jan 2017 - 17:47

J'ai rarement vue une agonie aussi longue... yeux

Mais qu'on l'achève une fois pour toute et au vue de cette lecture, elle va encore durer des mois. pffff

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Message  zouzzz Mer 4 Jan 2017 - 18:18

La solution de passer par des PCB d'Atomik me semblait être une bonne soluce, quelque chose les en empêche ?
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Message  zouzzz Mer 1 Fév 2017 - 18:33



Après les problèmes et déboires liés aux aspects électroniques des PCB, c’est à une limitation hardware que nous avons été confrontée. Celle-ci était atteinte car nous dépassions le nombre d’adresses utilisables par le processeur de la Neo-Geo. Il nous a fallu alors envisager une solution sans compromettre la réduction du nombre de niveaux ce qui était hors de question. La technique dite de bankswitching nous est apparue la plus adaptée. Elle est bien connue de consoles comme l’Atari 2600 et permet de franchir la limite de capacité et d’adressage.

Suite à cela, de nouveaux tests sont en cours afin de valider le programme avec les nouvelles cartes PCB. C’est donc parti pour trois semaines de test de validation. Et, en retour, trois autres semaines pour recevoir les dites cartes si les essais donnent satisfaction, ce que nous espérons vivement !

Par ailleurs, nous avons fait évoluer le kit de développement et nous attelons à le rendre utilisable par tout un chacun. Pour information, l’éditeur graphique que nous avons choisi est Tiled (mapeditor.org). Il simplifie grandement la mise en place des éléments de jeu. L’ensemble est déjà bien avancé (on va dire fait à 70%), même si c’est l’essentiel du travail restant pour adapter totalement CPHD aux nouvelles cartes électroniques.

Restera aussi à faire évoluer les « crédits » dans la mesure où, depuis le temps que le jeu est en développement (sic !), les équipes ont évolué et de nouvelles personnes sont désormais impliquées. Nous nous en occuperons au dernier moment !

A bientôt pour les prochaines nouvelles de CPHD le mois prochain !


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Message  Mathieu4d Mer 1 Fév 2017 - 19:57

Si bullshit free, c'est vraiment un marathon de fou ce projet. Wait and see...
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Message  salgueiro Mer 1 Fév 2017 - 22:02

Une communication horrible , un jeu qui s'éternise .....

Kraut Busters sortira avant !!!
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Message  Opera Mer 1 Fév 2017 - 22:38

Archi gros collector en vu, vu qu'il n'y aura probablement que 2/3 exemplaires en circu Cool

Blague à part, je trouve ça cool qu'ils essaient de se corriger. Depuis le temps, ils pouvaient se permettre d'abandonner!

Si ça sort, j'en prendrai probablement un.
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