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Re: Viewpoint !
Bindaire a écrit:Rien à voir avec le jeu, mais je reconnais une vitre de Jeutel làchachabiloute a écrit:Une petite vidéo pour vous réconcilier avec le boss 2 :
…
Bien vu
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Re: Viewpoint !
Une vidéo plus explicite sur les bubulles du boss 2 :
- Spoiler:
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Re: Viewpoint !
nice. Effectivement des qu'ils les laches il faut prendre le temps de les éviter.
Hier, j'ai réussi a le battre un plus facilement.
Je remarque que plus je suis détendu, mieux je joue. Et Un petit café aide pour la concentration
Parfois j'ai une super bonne visualisation/sycronisation des mouvements, meilleur esquive des boulettes. Et defois c'est vraiment la cata...
Hier, j'ai réussi a le battre un plus facilement.
Je remarque que plus je suis détendu, mieux je joue. Et Un petit café aide pour la concentration
Parfois j'ai une super bonne visualisation/sycronisation des mouvements, meilleur esquive des boulettes. Et defois c'est vraiment la cata...
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Re: Viewpoint !
Quand vous faites nimporte quoi, le jeu fait aussi nimp
Ce jour:
Je découvre au stage 3 qu'il y'a un trou en haut a gauche des murailles en nid d'abeille.
Bien sur j'ai été tenté de m'y faufiler...
Hé bien il ne faut pas vous aurez une surprise
Ce jour:
Je découvre au stage 3 qu'il y'a un trou en haut a gauche des murailles en nid d'abeille.
Bien sur j'ai été tenté de m'y faufiler...
Hé bien il ne faut pas vous aurez une surprise
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Re: Viewpoint !
maldoror68 a écrit:Quand vous faites nimporte quoi, le jeu fait aussi nimp
Ce jour:
Je découvre au stage 3 qu'il y'a un trou en haut a gauche des murailles en nid d'abeille.
Bien sur j'ai été tenté de m'y faufiler...
Hé bien il ne faut pas vous aurez une surprise
???
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Re: Viewpoint !
chachabiloute a écrit:maldoror68 a écrit:Quand vous faites nimporte quoi, le jeu fait aussi nimp
Ce jour:
Je découvre au stage 3 qu'il y'a un trou en haut a gauche des murailles en nid d'abeille.
Bien sur j'ai été tenté de m'y faufiler...
Hé bien il ne faut pas vous aurez une surprise
???
Ben oui les abeilles qui sont derrière les murs en nid d'abeille vous tirent dans le dos (rien que ça! ) pour vous punir de "monter" en haut de l'écran.
le sol mouvant avec les piliers de pierre dans le stage 2 punit aussi le joueur si on monte trop haut par rapport au scrolling remarque
A croire que les dev on vraiment tout prévu
Dernière édition par maldoror68 le Ven 15 Nov 2024 - 18:41, édité 1 fois
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Re: Viewpoint !
maldoror68 a écrit:chachabiloute a écrit:maldoror68 a écrit:Quand vous faites nimporte quoi, le jeu fait aussi nimp
Ce jour:
Je découvre au stage 3 qu'il y'a un trou en haut a gauche des murailles en nid d'abeille.
Bien sur j'ai été tenté de m'y faufiler...
Hé bien il ne faut pas vous aurez une surprise
???
Ben oui les abeilles qui sont derrière les murs en nid d'abeille vous tirent dans le dos (rien que ça! )
Jamais vu ça . Jamais essayé aussi ^^
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Re: Viewpoint !
C'est exceptionnel ce que tu dis, là.
Je n'ai jamais entendu parler de ça, ni vu bien sûr.
Tu as certainement trouvé une nouveauté dans V. .
Bravo
Je vais essayer en ému d'approfondir la question.
Je n'ai jamais entendu parler de ça, ni vu bien sûr.
Tu as certainement trouvé une nouveauté dans V. .
Bravo
Je vais essayer en ému d'approfondir la question.
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Re: Viewpoint !
chachabiloute a écrit:C'est exceptionnel ce que tu dis, là.
Je n'ai jamais entendu parler de ça, ni vu bien sûr.
Tu as certainement trouvé une nouveauté dans V. .
Bravo
Je vais essayer en ému d'approfondir la question.
Je n'ai essayé que sur le premier mur. Il faudra que tu essaies sur le premier mais sur le deuxième aussi pour voir, car de mémoire le 2ème mur n'a pas d'ennemis en attente derrière:scratch:
C'est fou mais je n'avais jamais vu cet interstice a gauche
Ce jeu m'épate toujours
ci dessous capture des 2 "passages" ,dans le mur numéro 1 et mur numéro 2
mur 1
mur 2
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Re: Viewpoint !
Lecorse30 a écrit:Oui pour les bulles tu m'avais donner l'info sur NGF.
Ca va mieux, mais j'arrive toujours a me faire coincer en bas a gauche de l'écran, ou la visibilité est confuse avec les textes.
Fait nous la meme avec le boss 4
pour les bulles pour moi la règle c'est de ne pas essayer de s’échapper le long du mur, moins d'espace donc plus de risque de se faire coincer.
j'ai un peu la même stratégie que notre expert sauf qu'après qu'elles ont commencé à me cibler, je fais une sorte de slalom en Z ou en S (je repasse entre les grosses bulles) et je place un tir moyen sur la pince 1 , je me faufile, puis j'en profite pour placer un tir moyen sur la pince 2.
mais chacun sa technique
---
mon point faible du moment reste le stage 5 (boss rush) :
- je n'arrive pas à me refaire en stock de bombes , je termine le level 5 avec 1 bombe ou 2 max (une verte + une bleue, voir juste une bleue) , quelle plaie de terminer en slip le stage 5 (alors qu'il m'en faudrait pour les 6 étoiles du level 6)
-le boss me saoule avec ses 4 tourniquets, les tirs croisés sont mon point faible
tu nous diras pour cette histoire de trou dans le mur en nid d'abeille au stage 3 ...
maldoror68- 1000 Mega Shock
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Re: Viewpoint !
maldoror68 a écrit:chachabiloute a écrit:C'est exceptionnel ce que tu dis, là.
Je n'ai jamais entendu parler de ça, ni vu bien sûr.
Tu as certainement trouvé une nouveauté dans V. .
Bravo
Je vais essayer en ému d'approfondir la question.
Je n'ai essayé que sur le premier mur. Il faudra que tu essaies sur le premier mais sur le deuxième aussi pour voir, car de mémoire le 2ème mur n'a pas d'ennemis en attente derrière:scratch:
C'est fou mais je n'avais jamais vu cet interstice a gauche
Ce jeu m'épate toujours
ci dessous capture des 2 "passages" ,dans le mur numéro 1 et mur numéro 2
mur 1
mur 2
Bon j'ai fait qq tests:
-Passer le 1er mur par le trou énerve les abeilles qui attendent dèrrière, elle te tirent dans le dos, mort inévitable sauf si tu as la bombe bleue.
-Passer le 2ème mur par le trou fait qu'il n'y a qu'une boule noire qui spawne/apparait (celle dde droite) (mova pour le nom de l'ennemi ) . Après le stage continue normalement .
maldoror68- 1000 Mega Shock
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