Multi Atomiswave par Aje_fr !
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Le Geek du Manchdi
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Enskynet a écrit:Pour le chargement, les 20 minutes annoncées sont théoriques. J'ai pas mesuré mais j'ai effacé et écris un jeu tout à l'heure: Le temps d'aller pisser et de me servir un verre et c'était prêt.
Du coup, j'ai chronométré quelques programmations (temps en minutes pour effacement et écriture) :
- Extreme Hunting → 10'21
- The King of Fighters Neowave → 10'31
- The Rumble Fish → 10'57
- The Rumble Fish 2 → 13'31
COTW a écrit:Vous utilisez des roms différentes?
Tout est déjà fourni par Aje, de ce côté là c'est top .
COTW a écrit:C'est quoi les autres bugs?
Pour le moment, voilà les soucis que j'ai eu, considérés comme négligeables :
- Sushi Bar (qui était déjà en mémoire à la réception du multi), "ERROR 01" au premier lancement.
- Boutons du multi qui ne réagissent pas à certains appuis.
- The Rumble Fish 2, écran noir après sélection du perso (une fois sur six ou sept démarrages).
Problèmes importants :
- Demolish Fist, Écran noir au démarrage. Solution rapidement trouvé par Aje suite à nos échanges, Expansion I/O Cartridge nécessaire pour ce titre.
- The Rumble Fish, bloque aléatoirement après avoir crédité et appuyé sur START. Bloque au bout d'un moment si laissé en attrack mode.
- The Rumble Fish 2, bloque après intro et écran titre (si laissé sans appui et souvent dès le premier cycle de l'attrack mode).
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
J'ai aussi le problème des boutons qui ne réagissent pas de temps en temps.
Je pense que c'est normal:
Ce sont des interrupteur poussoir mais avec des tiges longues. Du coup, si on appuis pas bien en position centrale vers le bas, il se peux que le bouton "clique" si on appuie de manière latérale mais rien ne se passe.
Je ne sais pas comment explique ça à l'écris, mais le mouvement des boutons sans la coque est un peu comme un joystick. On peut cliquer en haut en bas a gauche a droite et au centre. Seul le clic central effectue l'action (Sur le mien en tout cas)
Je pense que c'est normal:
Ce sont des interrupteur poussoir mais avec des tiges longues. Du coup, si on appuis pas bien en position centrale vers le bas, il se peux que le bouton "clique" si on appuie de manière latérale mais rien ne se passe.
Je ne sais pas comment explique ça à l'écris, mais le mouvement des boutons sans la coque est un peu comme un joystick. On peut cliquer en haut en bas a gauche a droite et au centre. Seul le clic central effectue l'action (Sur le mien en tout cas)
Enskynet- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Enskynet a écrit:J'ai aussi le problème des boutons qui ne réagissent pas de temps en temps.
Franchement c'est pas important comme souci .
Pour les problèmes évoqués sur les Rumble Fish 1 et 2, chez toi tout fonctionne ?
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
@Enskynet essaie de remodeliser des boutons et imprime des nouveaux en 3D en leur donnant une plus grande surface de contact par exemple pour mieux appuyer sur les microswitch
Des fois ca se joue au 1/10 de millimètre voire moins
Des fois ca se joue au 1/10 de millimètre voire moins
kazki- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Franchement, le PB de boutons ne me dérange pas du tout.
Pour Rumble Fish je fais les tests en fin d'aprem je reviens vers vous
Pour Rumble Fish je fais les tests en fin d'aprem je reviens vers vous
Enskynet- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Du coup, j'ai les mêmes constats que toi mais sur du plus long terme.
En gros, Rumble Fish 1 se lance bien, attract mode pendant 20 minutes impeccable.
Je crédite, ça fonctionne bien.
Je laisse les crédit tomber à 0. Je Laisse l'attract mode et au bout de 10 min ça a planté.
Je reboot, je crédite de suite et écran noir
J'ai pas poussé avec les autres jeux, je pense que c'est sur tous les multi du coup.
Je n'avais pas remarqué car ce ne sont pas les jeux auxquels je joue.
Ce soir je pousse plus loin mes jeux habituels
En gros, Rumble Fish 1 se lance bien, attract mode pendant 20 minutes impeccable.
Je crédite, ça fonctionne bien.
Je laisse les crédit tomber à 0. Je Laisse l'attract mode et au bout de 10 min ça a planté.
Je reboot, je crédite de suite et écran noir
J'ai pas poussé avec les autres jeux, je pense que c'est sur tous les multi du coup.
Je n'avais pas remarqué car ce ne sont pas les jeux auxquels je joue.
Ce soir je pousse plus loin mes jeux habituels
Enskynet- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Merci pour ton retour !
Honnêtement, j'ai le sentiment qu'il n'y a pas eu de vrai beta test sur ce produit. Parce que j'ai répertorié ces problèmes dès mes premiers essais après déballage du multi. Ou alors les testeurs n'étaient pas bien vifs ...
Honnêtement, j'ai le sentiment qu'il n'y a pas eu de vrai beta test sur ce produit. Parce que j'ai répertorié ces problèmes dès mes premiers essais après déballage du multi. Ou alors les testeurs n'étaient pas bien vifs ...
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Bien souvent aujourd'hui, on confond testeur et youtubeur
Enskynet- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Enskynet a écrit:Bien souvent aujourd'hui, on confond testeur et youtubeur
Je vois ce que tu veux dire .
Sinon de ton côté as-tu l'Expansion I/O Cartridge ?
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Non j'ai pas ça en stock sinon j'aurai fait un retour dessus
Enskynet- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Enskynet a écrit:Non j'ai pas ça en stock sinon j'aurai fait un retour dessus
Fait chier ... Bon, j'en commande une pour faire mes tests .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Le Geek du Manchdi a écrit:Enskynet a écrit:Pour le chargement, les 20 minutes annoncées sont théoriques. J'ai pas mesuré mais j'ai effacé et écris un jeu tout à l'heure: Le temps d'aller pisser et de me servir un verre et c'était prêt.
Du coup, j'ai chronométré quelques programmations (temps en minutes pour effacement et écriture) :
Petite mise à jour de la liste :
- Extreme Hunting → 10'21
- Extreme Hunting 2 → 11'25
- Guilty Gear X Ver. 1.5 → 10'57
- Metal Slug 6 → 11'37
- NeoGeo Battle Coliseum → 16'55
- Samurai Shodown VI → 16'49
- Sega Bass Fishing Challenge → 11'16
- The King of Fighters Neowave → 10'31
- The King of Fighters XI → 17'04
- The Rumble Fish → 10'57
- The Rumble Fish 2 → 13'31
- WaiWai Drive 2'42
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Copier-coller de mes derniers messages postés sur NA :
Pour le moment j'arrête mes tests, je vais me contenter de jouer . J'ai essayé les 34 jeux. Sur 45 programmations, aucun bug dans le processus. Je le note car sur certains multis Darksoft (par exemple) j'ai relevé 2 à 4% de plantages lors du flash (ici le processus semble parfaitement stable).
ce multi fonctionne globalement très très bien . Je lui ai mis la misère depuis l'ouverture du colis et voici mon dernier rapport de bugs* :
Soucis rencontrés considérés comme négligeables
- Boutons du multi qui ne réagissent pas à certains appuis.
- Sushi Bar (qui était déjà en mémoire à la réception du multi), "ERROR 01" au premier lancement (anecdotique à priori).
- The Rumble Fish 2, écran noir après sélection du perso (une fois sur sept démarrages).
- The Rumble Fish 2 (prototype), glitch sur le sprite de Mito (probablement normal pour un proto).
- Horse Racing - Victory Furlong, glitch sonore puis fige à l'écran titre. Le jeu a besoin d'un hardware spécifique (Aje m'avait prévenu).
- Extreme Hunting 2, erreur affichée au démarrage. Nécessite très probablement une carte ALLNet.
Problèmes plus gênants (déjà évoqués)
- Demolish Fist, écran noir au démarrage. Solution trouvé par Aje suite à nos échanges, Expansion I/O nécessaire pour ce titre.
- The Rumble Fish, bloque aléatoirement après avoir crédité et appuyé sur START. Bloque au bout d'un moment si laissé en attract mode.
- The Rumble Fish 2, bloque après intro et écran titre (si laissé sans appui et souvent dès le premier cycle de l'attract mode).
Sorti de ça, tout semble fonctionner parfaitement, du beau boulot .
*test des 34 jeux effectué sur un slot sans extension que j'ai depuis environ six ans
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Merci pour tes retours le Geek, sur les bugs, les temps de prog, toutes les infos super utiles que tu diffuses ici. Les temps de prog sont en effet plutôt longs...
Izobretenik- 330 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
De rien mec, avec plaisir .
Pour les temps de prog, ça a surtout été contraignant pour tester tous les jeux à la chaine ... Mais au final, ça ne me parait pas rédhibitoire. En arcade, on ne change pas forcément de jeu toutes les deux minutes.
Sinon, Aje est vraiment très sympa et réactif. Il planche déjà sur les bugs que j'ai signalé avec une piste sérieuse qui, à priori, solutionne le souci sur Demolish Fist. La difficulté, d'après ce que j'ai compris, est que toute modification apportée au multi peut générer d'autres problèmes sur certains jeux. Il faut donc vérifier l'intégralité du catalogue à chaque fois .
Pour les temps de prog, ça a surtout été contraignant pour tester tous les jeux à la chaine ... Mais au final, ça ne me parait pas rédhibitoire. En arcade, on ne change pas forcément de jeu toutes les deux minutes.
Sinon, Aje est vraiment très sympa et réactif. Il planche déjà sur les bugs que j'ai signalé avec une piste sérieuse qui, à priori, solutionne le souci sur Demolish Fist. La difficulté, d'après ce que j'ai compris, est que toute modification apportée au multi peut générer d'autres problèmes sur certains jeux. Il faut donc vérifier l'intégralité du catalogue à chaque fois .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Recu le mien aussi aujourd'hui, pas encore eu le temps de tester...
Merci Le Geek pour les infos!
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parodius- Nouvelle recrue
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Amuse-toi bien .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
J'ai enfin pu tester mon multi avec Expansion I/O et si ça permet bien de lancer Demolish Fist, ça ne change malheureusement rien au problèmes rencontrés sur les Rumble Fish .
La bonne nouvelle est que suite à mes tests, Aje a mis à jour son code. Il ne devrait plus y avoir de souci pour les prochains acquéreurs .
La bonne nouvelle est que suite à mes tests, Aje a mis à jour son code. Il ne devrait plus y avoir de souci pour les prochains acquéreurs .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Nickel
Et nous on fait comment?
Et nous on fait comment?
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Enskynet a écrit:Et nous on fait comment?
On est baisé ...
Dommage que les potes d'Aje n'ai pas joué leur rôle et que j'ai dû me taper le bêta-test . Plus sérieusement, Aje m'a confié être fort occupé pour le moment. J'ai donc prévu de revenir vers lui fin août pour voir s'il peut mettre à jour ma cartouche. Je vous tiendrai au courant à ce moment là et ferai un retour. Précision : on ne peut malheureusement pas patcher nous-même le multi, à priori rien n'est prévu pour .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Le Geek du Manchdi a écrit:Enskynet a écrit:Et nous on fait comment?
On est baisé ...
Dommage que les potes d'Aje n'ai pas joué leur rôle et que j'ai dû me taper le bêta-test . Plus sérieusement, Aje m'a confié être fort occupé pour le moment. J'ai donc prévu de revenir vers lui fin août pour voir s'il peut mettre à jour ma cartouche. Je vous tiendrai au courant à ce moment là et ferai un retour. Précision : on ne peut malheureusement pas patcher nous-même le multi, à priori rien n'est prévu pour .
Merci pour l info
santashiva- 1000 Mega Shock
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
J'ai eu la confirmation d'Aje en début de soirée. Une fois mon multi mis à jour (donc plutôt fin août), si tout est ok, il pourra également proposer la MAJ aux autres acheteurs ayant les mêmes soucis .
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
MAJ de la liste, durées en minutes (pour effacement et écriture) :
Je pense cette liste suffisante pour se faire une bonne idée du truc, je ne chronométrerai donc pas les autres titres.
- Demolish Fist → 10'19
- Dolphin Blue → 7'41
- Extreme Hunting → 10'21
- Extreme Hunting 2 → 11'25
- Guilty Gear X Ver. 1.5 → 10'57
- Hokuto no Ken → 10'46
- Knights of Valour: The Seven Spirits → 10'09
- Metal Slug 6 → 11'37
- NeoGeo Battle Coliseum → 16'55
- Samurai Shodown VI → 16'49
- Sega Bass Fishing Challenge → 11'16
- Sushi Bar → 3'54
- The King of Fighters Neowave → 10'31
- The King of Fighters XI → 17'04
- The Rumble Fish → 10'57
- The Rumble Fish 2 → 13'31
- WaiWai Drive 2'42
Je pense cette liste suffisante pour se faire une bonne idée du truc, je ne chronométrerai donc pas les autres titres.
Dernière édition par Le Geek du Manchdi le Sam 22 Juil 2023 - 22:00, édité 1 fois
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
Alors je sais et connais le speech du : "en arcade, on ne switch pas toutes les 5 minutes de jeu, blablabla.."; je salue le travail et tout le monde aime ce que fait Aje pour d'inombrables raisons; mais sur certains titres ça pique quand même niveau temps d'attente
Perso ça me saoulerai si je n'avais pas les originaux.
Après, on fait avec ce qu'on a.
Perso ça me saoulerai si je n'avais pas les originaux.
Après, on fait avec ce qu'on a.
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Re: Multi Atomiswave par Aje_fr !
C'est bien ton droit de trouver ça trop long. La perception d'un moment d'attente est assez personnelle.
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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