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Les jeux megadrive qui méritent un cartmod

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Message  Susanoorbatos Dim 18 Sep 2022 - 11:15

nass48 a écrit:Salut, je m'immisce dans la discussion, je connais certains d'entre-vous comme client de vos productions respectives.   Laughing
Quelqu'un a déjà envisagé un cartmod de la traduction de Lord Monarch sur MD?

Je ne connaissais pas. Même en regardant les vidéos, j'ai du mal à comprendre le concept...lol
Je vais me renseigner du coup!
Merci pour la decouverte en tout cas!Wink
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Les jeux megadrive qui méritent un cartmod - Page 17 Empty Re: Les jeux megadrive qui méritent un cartmod

Message  KaLaMiTe Dim 18 Sep 2022 - 11:32

Salut nass48,

n'oublies pas de passer par la case "Présentation" avant de poster Wink
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Message  nass48 Dim 18 Sep 2022 - 13:10

KaLaMiTe a écrit:Salut nass48,

n'oublies pas de passer par la case "Présentation" avant de poster Wink

Fait. (mais en retard du coup)

Susanoorbatos a écrit:
nass48 a écrit:Salut, je m'immisce dans la discussion, je connais certains d'entre-vous comme client de vos productions respectives.   Laughing
Quelqu'un a déjà envisagé un cartmod de la traduction de Lord Monarch sur MD?

Je ne connaissais pas. Même en regardant les vidéos, j'ai du mal à comprendre le concept...lol
Je vais me renseigner du coup!
Merci pour la decouverte en tout cas!Wink

Un jeu de stratégie et de conquête de map avec un peu de gestion très correctement scénarisé avec un côté anime assumé.
C'est dans le genre un concurrent de Shining Force sans avoir tout à fait la même re-jouabilité.
Il y a un patch anglais et la cover jap est très jolie.
Après c'est un tactical méconnu (ou peu cité), je ne crois pas que ce soit très vendeur.
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Message  LIEUTENANT BULLITT Dim 18 Sep 2022 - 17:20

Un world heroes en version jap serait cool surtout qu'il n'existe que sur genesis et quasi introuvable en boite et notice.
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Message  KaLaMiTe Lun 19 Sep 2022 - 0:09

LIEUTENANT BULLITT a écrit:Un world heroes en version jap serait cool surtout qu'il n'existe que sur genesis et quasi introuvable en boite et notice.

pouah
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Message  hamster78 Lun 19 Sep 2022 - 10:17

World Heroes est sorti en asian également.

Surging Aura a été traduit je crois, il a une esthétique intéressante.
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Message  LIEUTENANT BULLITT Lun 19 Sep 2022 - 10:32

hamster78 a écrit:World Heroes est sorti en asian également.

Surging Aura a été traduit je crois, il a une esthétique intéressante.

En asia introuvable déjà qu'en Genesis c'était réservé à la location aux USA
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Message  mickayesou Mar 20 Sep 2022 - 22:52

du neuf sur strider falcon edition




et un premier aperçu de vendetta par pyron

Les jeux megadrive qui méritent un cartmod - Page 17 IZ6YJUP6HqzJRw9yjXUDkhLwEVC4-S_DsKpJp6vE6K33qijuZ8ZBvnjg-pKMi7qEFpmXYIpry0dcprs=s816-c-fcrop64=1,0000071cfffff8e3-nd-v1
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Les jeux megadrive qui méritent un cartmod - Page 17 Empty Re: Les jeux megadrive qui méritent un cartmod

Message  LIEUTENANT BULLITT Mar 20 Sep 2022 - 22:56

Je ne vois toujours pas l'intéret de cette nouvelle version, peu de différence avec la Megadrive.
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Message  hamster78 Mer 21 Sep 2022 - 0:38

Quand on est dingue d'un jeu, je peux comprendre. Mais il a combien de projets en cours le bonhomme ?
Elle vaut quoi cette version Arcade Card ? Après l'arlésienne SGX cela fait bizarre de sortir le jeu sur ce support.
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Message  Format_c Mer 21 Sep 2022 - 8:35

Il bosse sur une demi douzaine de projets en parallèle j'ai l'impression, je sais pas où il trouve le temps de tout faire!
En tout cas, son boulot sur l'optimisation des palettes force le respect.
Sur l'image postée par mickayesou, si on discerne tout de suite les différence de teinte, on se prend quand même une grosse baffe quand on voit qu'il utilise 3 fois moins de couleurs pour arriver à un résultat quasi identique à l'oeil nu.
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Message  hamster78 Mer 21 Sep 2022 - 11:56

Il maîtrise la palette c'est clair. C'est à se demander si des jeux comme MK3 et UMK3 ne pourraient pas être améliorés quand on voit sa maîtrise.
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Message  Johnny16Bit Mer 21 Sep 2022 - 15:55

Format_c a écrit:on se prend quand même une grosse baffe quand on voit qu'il utilise 3 fois moins de couleurs pour arriver à un résultat quasi identique à l'oeil nu.

... c'est parce qu'il n'utilise pas 3x moins de couleurs Razz
Les sprites de la version arcade sont bien en 15 couleurs

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Message  geffy Mer 21 Sep 2022 - 16:03

Johnny16Bit a écrit:
Format_c a écrit:on se prend quand même une grosse baffe quand on voit qu'il utilise 3 fois moins de couleurs pour arriver à un résultat quasi identique à l'oeil nu.

... c'est parce qu'il n'utilise pas 3x moins de couleurs  Razz
Les sprites de la version arcade sont bien en 15 couleurs

https://www.spriters-resource.com/arcade/vendetta/
Pöur être plus précis : Pour la version arcade, par sprite, on est à 15 couleurs. Mais l'image d'ensemble a bien 45 couleurs.
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Message  Format_c Mer 21 Sep 2022 - 16:33

Johnny16Bit a écrit:
Format_c a écrit:on se prend quand même une grosse baffe quand on voit qu'il utilise 3 fois moins de couleurs pour arriver à un résultat quasi identique à l'oeil nu.

... c'est parce qu'il n'utilise pas 3x moins de couleurs  Razz
Les sprites de la version arcade sont bien en 15 couleurs

https://www.spriters-resource.com/arcade/vendetta/

Si, il partage bien 15 couleurs sur l'ensemble des sprites là où la version arcade en compte 45.
Pour la MD, qui est limitée à 4 palettes, c'est pas un détail, car il te faudrait déjà 2 palettes aulieu d'une pour le mode 2 joueurs, et ça fait une énorme différence Wink
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Message  Johnny16Bit Mer 21 Sep 2022 - 16:56

Ah oui, c'est le partage sur les 4 sprites de joueurs, au temps pour moi!
En effet, c'est autre chose, et réussi Cool
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Message  mickayesou Ven 23 Sep 2022 - 11:58

la démo de fatal fury one est dispo, le jeu n'est pas terminé, il manque plein de choses (coups spéciaux etc...) mais est déjà jouable, voilà le lien vers la vidéo de gamedevboss ainsi que le lien de la rom

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Message  RAPH MAC FLY Dim 25 Sep 2022 - 17:13

atuteth a écrit:Hélas Je n'est absolument pas le temps actuellement de bosser sur GA3 ( il me reste les notices a créer ),
le combo vie perso/boulot pro/travaux maison me bouffe le peu de temps libre qu'il me reste ... Normalement d'ici 1 mois j'aurais enfin de la dispo pour finaliser le projet ...

les covers et stickers sont prêt , le hardware et les goodies sont chez moi au chaud , reste donc les notices a créer ... j'ai perdu un peu de temps sur les PCB perso (avec une particularité que j'annoncerais au lancement du projet ... ne vous attendez pas a un truc dément non plus lol)

petite photo "papriumesque" de la pcb de debugg histoire de teaser un peu mrgreen

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allez je retourne au turbin ! bisous les copains I love you

Salut atuteth, le projet avance bien? bave
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Message  atuteth Mer 28 Sep 2022 - 15:15

RAPH MAC FLY a écrit:
atuteth a écrit:Hélas Je n'est absolument pas le temps actuellement de bosser sur GA3 ( il me reste les notices a créer ),
le combo vie perso/boulot pro/travaux maison me bouffe le peu de temps libre qu'il me reste ... Normalement d'ici 1 mois j'aurais enfin de la dispo pour finaliser le projet ...

les covers et stickers sont prêt , le hardware et les goodies sont chez moi au chaud , reste donc les notices a créer ... j'ai perdu un peu de temps sur les PCB perso (avec une particularité que j'annoncerais au lancement du projet ... ne vous attendez pas a un truc dément non plus lol)

petite photo "papriumesque" de la pcb de debugg histoire de teaser un peu mrgreen

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allez je retourne au turbin ! bisous les copains I love you

Salut atuteth, le projet avance bien? bave

Salut , ca avance moins vite que je l'espérais , putain de taf !!! bon j'en ai je vais pas me plaindre ... mais Golden Axe III sera !!! encore un peu de taf sur le manuel , j'ai le stock de boites et cartouche qui va bien mrgreen ... encore un peu de debug sur la PCB a faire mais on ce rapproche de ce que je voulais... merci de ton intérêt l'ami cheers

... a suivre
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Message  hamster78 Mer 28 Sep 2022 - 15:17

Tu vas encore proposer plusieurs artworks ? Ton magnifique boulot sur Pulseman a fait des jaloux.
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Message  mickayesou Lun 3 Oct 2022 - 1:08

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Message  hamster78 Lun 3 Oct 2022 - 14:57

Les nouveaux sprites s'insèrent bien dans le jeu, les dash sont nickels, c'est fou le travail fourni. Maki on sent les efforts mais les sprites du perso sont trop fins je trouve. Cody qui nous fait de l'Axel lui-même repris de Ryu.. Magnifique.
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Message  mickayesou Sam 15 Oct 2022 - 17:32

stride falcon edition

voici le stage 2 (enfin le début)

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Message  hamster78 Lun 17 Oct 2022 - 13:59

Plus je vois des vidéos de ce genre avec des comparatifs entre les versions et plus je me dis que la version ACD fait le job mais bof. Là pas de problème de taille de la cartouche. Et l'arcade card c'était les jeux neogeo sur nec !
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Message  mickayesou Mar 18 Oct 2022 - 20:32



ça avance, le gameplay me semble impeccable
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