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The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo

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The Eye of Typhoon - The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo - Page 15 Empty Re: The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo

Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 10:46

Ganesh le Marsu a écrit:Ok je ferai l'effort d'aller sur Mantis alors !
Le bug dont je parle le voici :

Apres une attaque spéciale l'ami au chapeau est devenu invisible et m'a enchainé le reste du combat tout en restant invisible, seul son ombre reste au sol. J'ai une vidéo de quelques secondes si jamais aussi.

Mais peut-être que c'est une feature ou un mive caché ?

Ah ouais il est beau celui la! :)  C'est vrai que Jarkill a tjrs été un spécialiste de je saute en l'air et je reste en orbite pdt le dev ^^  

Vi si t'as la video c'est super..  ca permet de voir ce qui s'est passé avant et les causes possibles du dérapage ^^

Tu pourras pas upload la video directement sur Mantis, par contre ajouter un lien gdrive, youtube ou autre ca le fait!

Et si jamais tu as trouvé une 'repro' bah c'est encore mieux ;-)  (e.g : comment reproduire le bug)

bravo en tt cas, belle trouvaille! ;-)
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Message  Ganesh le Marsu Ven 7 Jan 2022 - 11:07

Malheuresement j'ai pas le début... au début je me suis même que c'était le move normal du perso vu que c'était mes premières parties mrgreen et quand j'ai vu que je pouvais le taper et qu'il restait toujours invisible je me suis dis que y'avait un problème Laughing

Mais de mémoire c'était à la suite d'un extra move de sa part, j'essaierai de le refaire si jamais.

Ma vidéo c'est juste le moment ou je perds le combat, et on voit qu'il reste invisible même quand il prend la pose ninja
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 11:21

Ganesh le Marsu a écrit:Malheuresement j'ai pas le début... au début je me suis même que c'était le move normal du perso vu que c'était mes premières parties :mrgreen: et quand j'ai vu que je pouvais le taper et qu'il restait toujours invisible je me suis dis que y'avait un problème :lol:

Mais de mémoire c'était à la suite d'un extra move de sa part, j'essaierai de le refaire si jamais.

Ma vidéo c'est juste le moment ou je perds le combat, et on voit qu'il reste invisible même quand il prend la pose :-ninaj-:

Tout est bon à prendre et si tu retombes dessus encore mieux :)
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Message  chachabiloute Ven 7 Jan 2022 - 12:19

Johnny16Bit a écrit:Ca y est, on y est, l’heure est venue.

The Eye of Typhoon - The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo - Page 15 Ramboy10


The Eye of Typhoon [Saiki / Tsunami Edition] en est arrivé à un stade où ce qui lui manque, c’est le playtesting  poussé qui permettra de déloger les bugs les plus vicieux, et procéder aux ajustements les plus fins.

Et pour ça, comme je disais dans un autre topic, on a choisi de faire appel à la communauté, et donc de rendre la rom de cette version beta publique. On y a pas mal réfléchi, avec évidemment en tête la possibilité d'un bootlegging immédiat de notre jeu... Mais à la fin des fins, ce qu'on veut, c'est bien sortir un jeu qui tienne la route autant que possible. Or un jeu de baston, même si il est pas d'une sophistication extrême, il faut se rendre à l'évidence qu'on n'arriverait jamais à le playtester comme il se doit en interne.

C'est pour ça qu'on a fait le choix de vous proposer cette rom beta jouable intégralement et de manière illimitée; ce qu’on veut, c’est avant tout maximiser nos chances d'obtenir des retours qui nous permettront de continuer à finaliser et améliorer le jeu.

Donc, dès ce mois de janvier, vous avez la possibilité de faire ça. Essayez cette beta, triturez-la dans tous les sens, et rapportez-nous tout ce qui déconne. Ou ce que vous trouvez cool, hein, on sera pas contre non plus.

Vous pouvez télécharger la rom pour Mame et NeoSD, ou le jeu sous forme d'exe pour windows, ainsi qu’une movelist pour chacun des personnages depuis la page itch.io du projet (la rom pour fightcade devrait suivre bientôt):


Puis nous contacter sur discord: https://discord.io/teotbeta

ou sur Mantis: http://37.187.6.69

Et pour vous y encourager, on organise un tournoi sur Fightcade le 28/01 (à 21.00, heure de Paris).

https://challonge.com/fr/v0zt4ql7

Le jeu sera prochainement jouable en ligne sur Fightcade, préparez vous donc à y inviter vos petits camarades à une bonne bagarre!

On compte sur vous, amusez-vous bien!

Hello.

Super boulot, continuez.

Avez-vous réalisé une version DARKSOFT ? Merci.
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 12:45

chachabiloute a écrit:
Hello.

Super boulot, continuez.

Avez-vous réalisé une version DARKSOFT ? Merci.

Nan à priori on ne peut pas release en 'Darksoft' car on pas d'accès au programme de conversion :-/

Encore une fois si quelqu'un à la possibilité de le faire.. ce sera bienvenue!!
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Message  Ganesh le Marsu Ven 7 Jan 2022 - 13:14

Mais il faut un programme pour la Darksoft ? Je pensais justement que l'avantage de la darksoft (en plus d'être moins cher) c'etait justement de pouvoir balancer les Rom direct
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Message  Mathieu4d Ven 7 Jan 2022 - 14:08

Ganesh le Marsu a écrit:Mais il faut un programme pour la Darksoft ? Je pensais justement que l'avantage de la darksoft (en plus d'être moins cher) c'etait justement de pouvoir balancer les Rom direct

L'outils de conversion darksoft n'est pas public.
Il faut contacter darksoft sur son forum pour qu'il fasse la rom.
Le produit n'est pas ouvert.

Dommage que certains se soient laissé aller à faire du lobbying mal informé (mais pas désintéressé?) sur ces multis.



Back to the TYPHOON ! alors, ça dose ? :-)
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 15:04

Mathieu4d a écrit:
Ganesh le Marsu a écrit:Mais il faut un programme pour la Darksoft ? Je pensais justement que l'avantage de la darksoft (en plus d'être moins cher) c'etait justement de pouvoir balancer les Rom direct

Il faut contacter darksoft sur son forum pour qu'il fasse la rom.



Ouais et pour pouvoir 'poster' la demande il faut déja avoir posté une vingtaine de posts sur 'son' forum et être un 'habitué' en quelque sorte..

C'est bien ficelé.. y en a la dedans!


Pis c'est vrai qu'a un moment je comptais bien m'offrir un Mister vu que je dois être le seul gogo à ne pas avoir de neogeo en vrai pour bosser.. mais le choix du Darksoft pour le Mister bah..
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Message  Johnny16Bit Ven 7 Jan 2022 - 15:23

Bien joué le Marsu! Cool

Pour le bug comme pour tes premiers runs.
Oué, le lp c'est la vie dans ce jeu. Tu repousses l'adversaire plus que la normale si tu enquilles 6 lights consécutifs, donc si tu veux maximiser tes dégâts, essaie de contenir ton bourrinage et idéalement de balancer 5 lights puis un heavy, voire un spécial. Sache aussi que les normaux placés en combo ont un scaling de 0.75 dont les spéciaux sont exempts - donc si tu peux, mieux vaut placer un spécial qu'un heavy en fin de combo.
exemple de combo qui va bien: lp, lp, lp, lp, lp, hp, spé (dommages: x1, x0.75, x0.75, x0.75, x0.75, x0.75, x1)

Pour les 3 HB, il y a des petites tactiques à mettre en place selon les persos et les rounds. Parfois, tu voudras cogner la weak zone (parce qu'elle sonne le perso, et qu'après, tous les dégâts dessus sont x1.5), parfois tu préfèreras l'éviter (car une fois sorti de stun, l'adversaire a accès à son extra et surtout à son secret qui peut retourner le match).

Le bug sur Musasi, c'est pas trop étonnant, les persos à téléportation vont sans doute nous en réserver encore quelques uns Smile Merci de l'avoir relevé!
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Message  kazki Ven 7 Jan 2022 - 15:26

Punaise vu comment jauny maîtrise son sujet on va se faire ratatiner en tournoi

Bravo à Ozzy et à j16b pour ce jeu

@Ozzy c’est clair le MiSTer lui il s’enquiquine pas de savoir ce qu’on lui donne, il prendra aussi bien du .neo que du zip

Johnny16Bit a écrit:Bien joué le Marsu! Cool

Pour le bug comme pour tes premiers runs.
Oué, le lp c'est la vie dans ce jeu. Tu repousses l'adversaire plus que la normale si tu enquilles 6 lights consécutifs, donc si tu veux maximiser tes dégâts, essaie de contenir ton bourrinage et idéalement de balancer 5 lights puis un heavy, voire un spécial. Sache aussi que les normaux placés en combo ont un scaling de 0.75 dont les spéciaux sont exempts - donc si tu peux, mieux vaut placer un spécial qu'un heavy en fin de combo.
exemple de combo qui va bien: lp, lp, lp, lp, lp, hp, spé

Pour les 3 HB, il y a des petites tactiques à mettre en place selon les persos et les rounds. Parfois, tu voudras cogner la weak zone (parce qu'elle sonne le perso, et qu'après, tous les dégâts dessus sont x1.5), parfois tu préfèreras l'éviter (car une fois sorti de stun, l'adversaire a accès à son extra à son secret qui peut retourner le match).

Le bug sur Musasi, c'est pas trop étonnant, les persos à téléportation vont sans doute nous en réserver encore quelques uns Smile Merci de l'avoir relevé!

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Message  Johnny16Bit Ven 7 Jan 2022 - 15:30

kazki a écrit:Punaise vu comment jauny maîtrise son sujet on va se faire ratatiner en tournoi


J'espère que vous vous donnerez à fond: la récompense pour les meilleurs joueurs est déjà incluse dans la rom! super
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Message  ArcAdiA Ven 7 Jan 2022 - 17:48

Pour info, des joueurs Coréens parlent de la Beta sur Twitter Smile
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 18:13

ArcAdiA a écrit:Pour info, des joueurs Coréens parlent de la Beta sur Twitter :)

Ouais ils ont ressenti le pouvoir du KUK-CHO-HO-KWON

Surtout le fil d'un certain ANG KU LEE :-p
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Message  Ganesh le Marsu Ven 7 Jan 2022 - 18:17

J'aime les jeux de mollets mais j'ai pas la ref du premier nom...
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 18:38

Ganesh le Marsu a écrit:J'aime les jeux de mollets mais j'ai pas la ref du premier nom...

The Eye of Typhoon ? loool ??

Faut matter le scroll de l'intro avec Powell sur son throne au début du jeu ;-)

Tout est expliqué , tout est révélé!
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Message  zouzzz Ven 7 Jan 2022 - 18:41

OzzyOuzo a écrit:
zouzzz a écrit:Je ne dois pas avoir téléchargé la bonne rom neoSD car j'ai que Hoya de jouable et pas de musique.


Houla ^^  version Alpha? protoype ?? lol

Alors je n'ai pas de NeoSD moi meme mais si je dis pas de conneries ->

L'archive à télécharger : teot-AES-Beta01-NeoSD.zip
La version à flasher : teotAESbeta01.neo
Son nom dans le menu neoSD : teotAESbeta01

Ne pas oublier de 'rafraichir' la page des téléchargements sur itch.io ?

Dis moi si tu t'en es sorti.. à mon avis t'as pas flashé le bon truc ou mal flashé.

Pour finir la date du title screen ca doit être ca : VER JAN 5 2022 (coin haut à droite)
C'est bon j'ai dl la bonne version  cette après-midi.
Le jeu a la pèche. Je suis arrivé au second boss de fin sans arriver à la battre. Natasha semble supérieure à certains : belle allonge et bonne puissance... malgré de gros problèmes gastriques.
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Message  OzzyOuzo Ven 7 Jan 2022 - 18:45

zouzzz a écrit:
C'est bon j'ai dl la bonne version  cette après-midi.
Le jeu a la pèche. Je suis arrivé au second boss de fin sans arriver à la battre. Natasha semble supérieure à certains : belle allonge et bonne puissance... malgré de gros problèmes gastriques.

Super et t'en penses quoi de Boney-M du coup?? ;-)

Dans la super documentation de J16 ->

Secret Ancient Move of Ultimate Death
Blessing of Rasputin ↓:arrow_lower_left:←→ +CD

(EoT-BetaVersionManualV1.pdf)
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Message  Johnny16Bit Ven 7 Jan 2022 - 19:16

Zouzzz, tip de p2Og4mer pour éviter les projectiles avec Natasha: saute et bourre lp pour léviter dans les airs par la force de tes prouts What a Face

Sinon le spécial "moulinet vert" (demi tour arrière) permet de les casser/passer à travers
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Message  emixam Sam 8 Jan 2022 - 11:31

Je viens de tester sur NeoSD et j ai bien rigolé !
Je crois que j ai reussit juste à gagner 1 round, je vais m entrainer avec les conseils qu on a eu Very Happy

Pour le moment, pas de bug, juste un truc, mais je me demande si c est pas ma config avec l OSSC qui provoque ça
Lors de l'intro du jeu, quand on a l'histoire, j'ai une ligne qui finit par le CHO CHO KON et j ai le N qui est tronqué

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Message  OzzyOuzo Sam 8 Jan 2022 - 11:48

emixam a écrit:Je viens de tester sur NeoSD et j ai bien rigolé !
Je crois que j ai reussit juste à gagner 1 round, je vais m entrainer avec les conseils qu on a eu :D

Pour le moment, pas de bug, juste un truc, mais je me demande si c est pas ma config avec l OSSC qui provoque ça
Lors de l'intro du jeu, quand on a l'histoire, j'ai une ligne qui finit par le CHO CHO KON et j ai le N qui est tronqué


Héhé faut s'entrainer un minimum pour lancer les coups spéciaux, extras et secret qui sont indiqués dans le manuel en pdf.  Comme il n'y a pas de mode d'entrainement tu peux essayer de lancer une partie 2 joueurs et tu bourrines le dummy en face peinard ^^

Pis si c'est possible je veux bien une photo/screenshot du bug ;-)
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Message  Johnny16Bit Sam 8 Jan 2022 - 12:38

emixam a écrit:Je viens de tester sur NeoSD et j ai bien rigolé !
Je crois que j ai reussit juste à gagner 1 round, je vais m entrainer avec les conseils qu on a eu Very Happy

Bah c'est top comme retour! Cool

On pensait que le jeu serait trop facile, et au final il s'avère que pas mal de monde se fait cueillir Very Happy
Ca veut dire que le gameplay et l'IA sont suffisamment différents pour surprendre Smile
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Message  Ganesh le Marsu Sam 8 Jan 2022 - 14:17

Clairement la difficulté me semble assez relevé.
Bon apres je suis un manche aux jeux de bastons mais a titre de comparaison sur RBS j'arrive facilement au boss alors que là...

Honnêtement ce qui est différent des autres jeux c'est le fait que l'ordi enchaîne les moves sans poser de question, balec si c'est imbloquable pour toi, il te roule dessus violent

C'est à l'ordre du jour de mettre différents modes de difficulté ?

Je me refais une session cet aprem

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Message  zouzzz Sam 8 Jan 2022 - 14:25

Salut,

Jeu terminé ce midi.
J'ai trouvé quelques bugs lors de l'affichage du score entre deux rounds et à la fin mais je n'ai pas réussi à les prendre en photo :
- le premier avait la deuxième ligne décalée vers la droite par rapport au reste
- le second toujours sur la deuxième avait des chiffres en moins (des 0)


Dans le générique de fin, génial d'ailleurs bravo j'ai adoré, il y a une faute à rips (sur la ligne format_c) vous avez mis 2 p au lieu d'un.

-----

Sinon j'ai trouvé le jeu super fun, excellent même. Trop simple avec Natasha, le dernier boss est facilement explosable : esquive basse puis coup de poing fort, esquive basse puis coup de poing fort, on avance un peu, esquive basse puis coup de poing fort, esquive basse puis coup de poing fort, on avance un peu...
Je vais tenter de prendre un autre perso.


Merci.

PS : je vais m'améliorer pour être plus réactif sur les photos.


Dernière édition par zouzzz le Sam 8 Jan 2022 - 14:27, édité 1 fois
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Message  OzzyOuzo Sam 8 Jan 2022 - 14:27

Ganesh le Marsu a écrit:Clairement la difficulté me semble assez relevé.
Bon apres je suis un manche aux jeux de bastons mais a titre de comparaison sur RBS j'arrive facilement au boss alors que là...

Honnêtement ce qui est différent des autres jeux c'est le fait que l'ordi enchaîne les moves sans poser de question, balec si c'est imbloquable pour toi, il te roule dessus  violent

C'est à l'ordre du jour de mettre différents modes de difficulté ?

Je me refais une session cet aprem


En même temps Balek c'est notre serment, notre combat, notre ADN ^^

Franchement on pensait vraiment que l'IA etait cool telle quelle , parce qu'au debut du dev ... c'etait pire lol

Merci pour le retour pis bah vi on va y penser au niveau de diff alors ;-)
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Message  Format_c Sam 8 Jan 2022 - 14:44

Je suis assez d accord pour l IA. Il faudrait peut être faire une difficulté progressive au fil des stages plutot que mettre un choix de difficulté dans les options ?
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