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The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo

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Message  elrayzeur Jeu 24 Déc 2020 - 16:32

Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.

Je viens de test la version 1.2 100fps cheers , ça claque bien.
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Message  kogami Jeu 24 Déc 2020 - 16:39

Pour le pilote/drivers audio pas de problème de ce côté ?
C’est souvent cette partie là qui est prise de tête dans ce genre projet.

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Message  elrayzeur Jeu 24 Déc 2020 - 16:42

Kogami niveau sonore pour l'instant sur emu ça rends plutôt bien. J'aimerai bien savoir quels sont les tools utilisés et si il est possible d'utiliser les index 010 à 020 mrgreen .
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Message  OzzyOuzo Jeu 24 Déc 2020 - 16:48

[quote="elrayzeur"]Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.

Je viens de test la version 1.2 100fps cheers , ça claque bien. [/quote]

100 fps c'est encore un peu too much ^^  la target c'est plutot 60fps ;-)

Tiens bah j'ai remis un proto v1.3 tu me diras ^^


Sinon pour répondre à ta question concernant les tools et le moteur c'est du fait maison sur une base NeoDev pour la neo. (le moteur est aussi dispo pour Dreamcast , amiga AGA et PC evidemment ^^)

Tu peux voir les différents editeurs utilisés dans les making-of de mes différentes démos et tout comme le moteur ca évolue au fur et à mesure.
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Message  atomikwave Jeu 24 Déc 2020 - 17:36

Jolie prouesse les gars. Wink

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Message  elrayzeur Jeu 24 Déc 2020 - 18:00

OzzyOuzo 70fps avec la 1.3 super

Cela se passe comment pour participer financièrement (je roule pas sur l'or) , à t'on accès à la partie sonore de ton devkit  mrgreen , ou a des bêta de ton kit, si oui à partir de quel montant?  

J'ai l'intégralité de la partie sonore de Crossed Sword 2 en ADPCM-A et B, qui attends depuis des années qu'un outil permette d'utiliser les index 010 à 020.

J'ai aussi pour Zintrick mais les premiers index de tracks c'est 0004 0005 0006 0007 0008 0009 000A 000B
Pour l'instant c'est le seul jeu que j'ai vue utiliser ces index.

En tout cas vue la vitesse à laquelle tes projets avance, ton devkit doit commencer à bien roxer .
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Message  OzzyOuzo Jeu 24 Déc 2020 - 18:22

elrayzeur a écrit:OzzyOuzo 70fps avec la 1.3 super

Cela se passe comment pour participer financièrement (je roule pas sur l'or) , à t'on accès à la partie sonore de ton devkit  mrgreen , ou a des bêta de ton kit, si oui à partir de quel montant?  

J'ai l'intégralité de la partie sonore de Crossed Sword 2 en ADPCM-A et B, qui attends depuis des années qu'un outil permette d'utiliser les index 010 à 020.

J'ai aussi pour Zintrick mais  les premiers index de tracks c'est 0004 0005 0006 0007 0008 0009 000A 000B
Pour l'instant c'est le seul jeu que j'ai vue utiliser ces index.

En tout cas vue la vitesse à laquelle tes projets avance, ton devkit doit commencer à bien roxer .

Super 70Fps c'est deja + correct que les 700fps du début lol  merci pour les tests ;-)


Euuh la participation financière?? je ne compte pas mettre le SDK en vente ^^ pis ca deviendra public qd ce sera moins *wip*. Pour le moment y a que Johnny16bit qui a un accès , tu peux essayer de le soudoyer, il doit bien avoir un point faible ;-)

Sinon j'ai pas bien compris ce que tu voulais faire avec tes sons de Crossed Sword2 ? tu n'as qu'a me PM à ce sujet si tu veux?

Coté sonore c'est assez basique en tt cas on utilise NeoSoundBuilder.
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Message  kazki Jeu 24 Déc 2020 - 20:43

pour du retro c'est 10X plus qu'il n'en faut

allez bonnes fêtes de fin d'année à tous Smile

elrayzeur a écrit:Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.

Je viens de test la version 1.2 100fps cheers , ça claque bien.
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Message  Johnny16Bit Ven 25 Déc 2020 - 11:41

Format_c a écrit:Bravo les gars, c est un super projet !
Si vous avez besoin d aide, n hésitez pas à me faire signe, je peux faire tout et n importe quoi, enfin surtout n importe quoi What a Face

Oh là - on risque de te prendre au mot!!
Qu'il s'agisse de ripper de l'existant depuis la version DOS, de le bidouiller, ou de créer du nouveau on n'est pas contre de l'aide  Wink

Mathieu4d a écrit:Trop bien.
Prenez des libertés au service du gameplay! Les sources de pixel art sont canon. Avec un gameplay moderne sur 2/3 mécaniques fortes ya moyen d'en faire une perle. Bon courage, et pensez au vs !!!!!

Hé ben bravo d'avoir vu, parce que le framerate des versions sorties n'aide pas forcément à voir les qualités graphiques ou d'anim... Mais pour avoir foutu le nez dans les planches d'animations de tous les persos, il y en a qui montrent un savoir faire auquel on s'attendrait pas forcément après avoir vu Fight Fever.
Pour le gameplay, il sera un peu fonction du matériel qu'on arrive à récupérer et créer, mais on va pas réinventer la roue: on visera du simple et éprouvé en phase avec l'époque de sortie supposée, avec juste un ou deux petits twists pour personnaliser le truc, et si possible faire un peu hurler les gens hihi
La connerie des persos fera le reste.

(pif j'édite le titre)
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Message  Chipsonsteroids Ven 25 Déc 2020 - 12:55

OzzyOuzo a 3 projets de jeu pour 2021 affraid

Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms mrgreen
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Message  atomikwave Ven 25 Déc 2020 - 13:07

Hmm Hmm , la Neogeo est incapable de fonction de scaling (zoom, rotation) me semble t'il.

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Message  Chipsonsteroids Ven 25 Déc 2020 - 13:19

A la Art of Fighting, rapetisser les sprites quand les personnages sont très éloignés.
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Message  Format_c Ven 25 Déc 2020 - 13:29

Johnny16Bit a écrit:
Format_c a écrit:Bravo les gars, c est un super projet !
Si vous avez besoin d aide, n hésitez pas à me faire signe, je peux faire tout et n importe quoi, enfin surtout n importe quoi What a Face

Oh là - on risque de te prendre au mot!!
Qu'il s'agisse de ripper de l'existant depuis la version DOS, de le bidouiller, ou de créer du nouveau on n'est pas contre de l'aide  Wink

Mathieu4d a écrit:Trop bien.
Prenez des libertés au service du gameplay! Les sources de pixel art sont canon. Avec un gameplay moderne sur 2/3 mécaniques fortes ya moyen d'en faire une perle. Bon courage, et pensez au vs !!!!!

Hé ben bravo d'avoir vu, parce que le framerate des versions sorties n'aide pas forcément à voir les qualités graphiques ou d'anim... Mais pour avoir foutu le nez dans les planches d'animations de tous les persos, il y en a qui montrent un savoir faire auquel on s'attendrait pas forcément après avoir vu Fight Fever.
Pour le gameplay, il sera un peu fonction du matériel qu'on arrive à récupérer et créer, mais on va pas réinventer la roue: on visera du simple et éprouvé en phase avec l'époque de sortie supposée, avec juste un ou deux petits twists pour personnaliser le truc, et si possible faire un peu hurler les gens hihi
La connerie des persos fera le reste.

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mp moi johnny, on va voir ça ensemble cheers
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Message  zouzzz Ven 25 Déc 2020 - 14:11

Des zooms ("inversés") ça le ferait bien effectivement.
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Message  OzzyOuzo Sam 26 Déc 2020 - 9:26

[quote="Chipsonsteroids"]OzzyOuzo a 3 projets de jeu pour 2021 affraid

Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms mrgreen [/quote]


Heureusement j'ai 3 paires de mains ^^

Hey sinon c'est quoi la manip pour générer une rom compatible Darksoft ? J'ai vu que tu utilisais AOF avec ta release, tu peux me pm la dessus ? ;-)
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Message  Chipsonsteroids Sam 26 Déc 2020 - 10:06

Je n'ai pas l'outil de conversion pour Darksoft. C'est le fabriquant lui même qui a fait la convert. Il est trouvable/contactable sur le forum arcade-projects.com.

Je lui ai déjà dit que ce serait bien que le système s'ouvre un peu, tu peux insister Smile
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Message  Mathieu4d Sam 26 Déc 2020 - 15:57

Yes, et c'est le gros avantage de la neosd aujourd'hui : fournis avec les outils de conversion. Pour du homebrew c'est pratique de pouvoir tester chaque révisions sur le matos original simplement et rapidement.
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Message  OzzyOuzo Sam 26 Déc 2020 - 17:37

Et comment ca marche le lancement de roms sur du mr fpga ?
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Message  Elcoyotte92 Sam 26 Déc 2020 - 17:56

Sacré cadeau de noël les gars !!!
J’en avais jamais entendu parlé...
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Message  maldoror68 Mar 29 Déc 2020 - 12:35

du lourd du lourd ! I love you
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Message  hamster78 Mar 29 Déc 2020 - 17:06

Excellent. Du coup, il est aussi prévu sur dreamcast ?
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Message  OzzyOuzo Mar 29 Déc 2020 - 20:24

[quote="hamster78"]Excellent. Du coup, il est aussi prévu sur dreamcast ?[/quote]

Pourquoi pas si ca intéresse du monde?  le moteur est multi-plateformes ca devrait se faire tranquilou.
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Message  NeoCrash Mer 30 Déc 2020 - 14:54

Ca c'est une exelente nouvelle. Bravo à vous et bonne chance.
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Message  VHS2000 Mer 30 Déc 2020 - 15:01

Il s'en passe des choses en ce moment sur neo Smile
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Message  VHS2000 Mer 30 Déc 2020 - 15:06

Des dézooms en plus ça serait bien cool, mais plus à la façon Samurai shodown ou Last blade vu la taille des sprites
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